按时间归档:2010年

  • 暴雨朱威廉:创业4次 排斥风投却融资2轮

    朱威廉早前曾公开表示,他“天生排斥风投”,担心风投会“左右我的思想”。一个“天生排斥风投”的人,为何又两次融资?事实上,当华登国际的董事总经理王一敏第一次来找朱威廉谈的时候,朱曾直截了当地表示,他不喜欢跟风投打交道。

    2010-11-21
  • “涂鸦”取代农场成Facebook第一大应用

    根据AppData.com的数据,“FarmVille”(类似于国内的开心农场)游戏不再是Facebook上的顶级应用软件,“Phrases”成为用户最多的应用。这对社交游戏来说是个历史性的时刻。

    2010-11-21
  • 如何构建交易系统提升用户黏性

    目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显著提升用户黏性及用户在游戏内的时间

    2010-11-21
  • 张颖:考核VC团队好坏的三个指标

    什么样的VC团队是好团队?这个问题其实是非常主观的,首先评估任何一个团队这件事本身就是比较主观的,其次评价一个从事复杂工作(如风险投资)的团队就更加主观了。为什么主观?因为标准难以界定(或者说过于清晰)。

    2010-11-20
  • 怎样成为一名Android开发者?

    很多人认为从事Android开发是一件赔本的买卖。 他们说,如果你想赚钱,你应该转向iPhone,iPad和所有其他的平台。但事实显然不是这样的,虽然从事Android开发并没有让我收入数千美元,但我的收入是稳定的,并且一直在增长。

    2010-11-19
  • Android与iOS并列称雄10月移动广告市场

    移动广告网络Millennial Media今日发布10月份移动广告数据和移动操作系统市场份额报告,称在移动广告市场,Android系统已经和iOS打成平手,都占据了37%的广告点击次数份额。

    2010-11-19
  • GDC诉不正当竞争:游戏工委 汉威一审败诉

    2010年11月16日,上海市卢湾区人民法院就UBM诉中国出版工作者协会游戏出版工作委员会(简称:游戏工委)和北京汉威信恒展览有限公司(简称:汉威)就不正当竞争纠纷一案一审做出公开宣判,对UBM提出的全部诉讼:

    2010-11-19
  • 2010红鲱鱼亚洲创新公司100强榜单:爱拍游戏入选

    游戏视频网站爱拍游戏网成功入围著名投资风向杂志《红鲱鱼》(Red Herring Magazine) 日前发布的亚洲科技创新公司100强榜单,成为唯一获奖的游戏媒体企业。

    2010-11-19
  • Chocolate:社交游戏中的社交状况

    行业中有些信号暗示着社区游戏中的“社交”已经破坏了。举个例子,在线和社区游戏开发商Three Rings的Daniel James在GDC 2010的演讲中描述道,社区游戏中的“社会性”就像从门底下给朋友传递信息而不是去敲门。社区游戏主要起了分散注意力的作用而不是可以玩的社交互动。

    2010-11-19
  • 诺基亚Ovi应用商店日下载量突破300万

    诺基亚官方博客透露,本周Ovi商店日下载量已达到300万次。Ovi商店用户总量超1.65亿,覆盖190个国家;每日新增用户25万名;90%访问者会下载应用;平均每个用户下载2.6个应用。目前,下载量突破100万的开发者共有92家。

    2010-11-19