按时间归档:2010年

  • Newzoo:2010年美国游戏市场数据

    戏市场研究公司Newzoo发布的The TotalConsumer Spend2010显示,美国社交游戏正在日益壮大。报告中指出,在美国专业游戏机依旧占据着在线游戏市场多一半的份额,而休闲游戏门户占据53%的份额,同时在社交网络运行的游戏份额已经达到了41%。

    2010-12-30
  • 盛大麻球游戏专区入驻暴风影音

    12月28日消息,麻球游戏日前与国内知名网站暴风影音达成合作,以Flash小游戏品牌专区形式向暴风影音提供丰富的小游戏内容。据悉,这也是暴风影音独家牵手的品牌小游戏专区。暴风影音的用户可以通过专区,共享麻球游戏平台上来自国内外的4万款精品Flash游戏,并与全球的玩家PK成绩。

    2010-12-29
  • 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍

    3DS采用的GPU已经公布了,根据目前的信息,“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”。假设3DS,以最保守的情况来估计,GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍

    2010-12-29
  • 盛大在线联运蜗牛MMO《天子》

    由游戏蜗牛与盛大在线联合运营的《天子盛大版》将于2010年12月30日开启一组电信服务器“开元盛世”。《天子》,是蜗牛推出的首款2.5D中国风玄幻网游。于2008年正式发布。

    2010-12-29
  • Zynga中国田行智:创业是种习惯

    今年5月被社交游戏巨头Zynga收购的希佩德公司是Andy参与的第五家创业公司。Andy,田行智,四川人,10岁去了美国,2000年满怀商业梦想,踏上了回北京的飞机,至今回国10年。

    2010-12-29
  • OpenFeint:九城的无线棋局

    九城近日正式宣布将国外手机游戏社交平台OpenFeint引入中国,进行本地化运营。OpenFeint可以为各类平台游戏,包括单机、网游、主机游戏提供一个专业的移动互联网交互社区,当然首先得益的是手机游戏。当然,有这个能力和九城会不会做是两码事。

    2010-12-29
  • 张晓帆:看好巨人网络明年股价表现

    析师张晓帆今天在美国科技博客网站seekingalpha.com发表文章,表示看好巨人网络(NYSE:GA)明年的股价表现,并称其主要原因是因为巨人网络在《征途》游戏方面有着明智的战略和良好的执行力,而且这些因素将带动《征途网络II》游戏有着较好的表现,巨人网络目前正在测试此款新版游戏。

    2010-12-29
  • 从活动策划谈社区运营 webgame运营

    各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..

    2010-12-28
  • Neils Clark:游戏心理学

    游戏的核心在于乐趣,心理是乐趣的试金石。本文将就心理学中对创造黏着性高,有吸引力的游戏体验中最为有效并能够立即应用的方法进行讨论。从构建难以抗拒的奖赏系统的行为学方法,到产生需求的动机理论,以及像心流这种混合理论,游戏公司不用再由于财政原因回避心理学。让我们这就开始吧。

    2010-12-28
  • 易观:从用户结构和特征看手机游戏运营和推广创新

    据了解,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加复杂的市场情况。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。

    2010-12-28