按时间归档:2010年
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MMO游戏中的经济体系
是什么让MMO游戏中经济体系滴答作响?本文介绍了不同种类游戏和真实世界的经济理论来说明管理玩家市场价值的系统,以及如何设计经济系统来更好地服务于玩家和开发者。
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游戏写作实践指导 如何写好剧情策划案
[本文中,资深游戏写作专家McDevitt(《刺客信条2》)概括了策划,制作和写作团队之间协作的有用流程,跨越预制做到游戏制作全程。]
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GaiKai:上百笔游戏授权协议在谈判中
据海外媒体报道,云游戏服务商Gaikai联合创始人David Perry日前在接受采访时表示,他们与开发商已有上百笔协议正在谈判中,新的服务器也正在建设,公司与动视等大型发行商之间的关系也非常好。Gaikai现在正在寻求扩大合作范围,以便在和将来的竞争对手OnLive的市场比拼中占据优势。
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网龙、IDG成立mFund:5000万美元投资移动互联网
mFund移动互联网投资基金正式成立。该基金计划未来几年内投入5000万美金扶植移动互联网创业。该基金还将为创业者提供孵化、开放资源和并购、技术支撑、市场推广等支持。网龙公司还对外宣布正式发布91移动开放平台dev.91.com,开始面向开发者提供通行证、支付、好友关系、消息互动等整合系统。
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清科:中大型网游企业投资机会渐少
清科研究中心认为,未来中国网络游戏产业的投资机会主要集中在以下四方面:一是中小网络游戏开发商,甚至是小规模的游戏研发团队。二是综合或垂直的网络游戏运营平台商。三是虚拟货币交易平台商。四是与网络游戏相关的一些行业服务提供商。
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金山10Q3财报:网游营收1.55亿 环比降2%
11月25日下午消息 金山软件公布了第三季度财务报告,财报数据显示,金山软件三季度实现营收2.29亿元,环比减少6.93%,同比减少6.85%;净利润8499万元,同比增长27.02%,同比增长23.07%。
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VC十诫
华盛顿风险投资家Don Rainey专注于早期的信息技术投资,他在风投行业工作十余年,最近他总结了十条经验:
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金山将推合伙人制:研发团队化整为零
共占据金山营收90%的两大业务正在变革。继金山安全合并可牛施行免费战略后,金山游戏的改制也紧锣密鼓。按照计划,西山居首要实施的是通过股份分摊的形式,发展合伙人制度,通过雇佣关系的转变,从体制上改善研发人员的人才流失问题。
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九城朱骏:我们这批人做不了无线互联网
“无线互联网已经不是我们这批人可以做的了,我们没有想象空间了。”朱骏在接受记者采访时难得示弱,“无线互联网领域没有大公司,未来是小团队和个人开发者的机会”,而九城现在的策略就是像撒草籽一样投资这些团队。
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Magnetjoy郭启睿:旗下产品用户超3000万
Magnetjoy CEO郭启睿开始组建团队,6月Magnetjoy上线主要面向海外市场。“第一时间看到市场机会,并迅速建立渠道、进行产品本地化运作。”公司成立一年多来,已经占领欧洲(包括俄罗斯地区)、南美洲等10余个平台,国内合作平台包括人人网、腾讯等。目前,Magnetjoy在国内拥有170万用户,全球拥有3000万用户。