按时间归档:2010年
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OnLive云计算游戏平台登陆iPad
云计算游戏平台OnLive日前宣布进军平板机市场,在苹果App Store软件商店推出了OnLive Viewer软件,提供免费下载。今天发布的iPad版实际上只是一个浏览客户端,可以实时观看其他玩家的在线游戏画面,与好友交流,购买和管理游戏等。不过,OnLive公司表示平板机版本完全可以和其他平台一样实现云计算游戏,只需要等待游戏厂商推出适合触摸屏操作的游戏作品即可。
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EA Pogo休闲游戏社区将移植iOS平台
EA公司将于明天在苹果iOS平台发布一款应用程序,可使苹果用户享受其休闲网页游戏社区Pogo的各项服务。此款应用程序将分为植入广告的免费版和2.99美元的无广告版。其中包括5款Pogo.com中的热门游戏,EA公司在2001年花费大约4千万美元购买了Pogo游戏。
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12.17(上海) CAH美国概念艺术屋讲座:卓越的游戏美术设计与制作管理
美国概念艺术屋(Concept art house)的创始人James Zhang是业界知名的概念艺术家,此次应邀作为嘉宾参加GDC China的演讲,同时会于12月17日在举办专题讲座《卓越的游戏美术设计与制作管理》,与中国同行分享CAH及他个人在美术设计、制作管理领域所沉淀的经验。
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暴雪五年产品计划曝光WoW SC2是重点
近日消息,美国游戏网站MMOGameSite上周曝光了暴雪的5年产品计划,如果该计划属实,暴雪就将于明年发布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)和《星际争霸2:凤凰》(Starcraft 2: Phoenix)。 尽管没有人能够证实暴雪未来五年产品线路图的真伪,不过业内普遍认为,该线路图的真实性非常高。
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创新+全球化:马云、马化腾谈互联网未来
在价值迅速变迁的互联网时代,一方面小企业在抱怨“三座大山”下创业者无法做大;另一方面,互联网大佬们却始终保持危机感。在日前一系列经济界年终聚首会上,互联网界风头最健的两匹“马”分享了自己对竞争和未来的看法。
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GDC China:网易惠晓君-迭代开发研发的品质保障
“细节决定的是品质,不是成败”。网易在线游戏副总裁惠晓君在上海这样说道。《天下贰》自上市以来,已更新版本200余个,推出资料片4部,更新地图6张,升级系统和玩法数十个;正是这种不断观察不断自省不断提升的开发思路,使其在激烈的竞争环境中,受到越来越多用户的认同。
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GDC China:Zynga田行智谈社交游戏开发
在演讲中,田行智提出了Zynga开发游戏的的三大基础元素:第一是“游戏”,游戏就是对玩家的各种行为进行奖励的活动,第二是“投资”,在游戏过程中,玩家都付出了时间投入。第三是“表达”,人们总是自我表达,人们希望与他人分享自己的行为及成就。
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招商证劵:华谊与巨人合资维持审慎推荐-A评级
目前华谊巨人主要经营《万王之王3》网游产品,公司预计11~13年平均每年净利润为0.14亿,本次收购价格对应PE倍数约为9.5倍。未来华谊将会积极尝试将影视内容与网游产品的深度融合和联动,目前已开始着手规划的是计划2011年下半年开始研发一款基于全新3D 引擎的产品,类型风格尚在评估中,将与公司具有影响力的电影或电视剧相关联。
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传Twitter下周完成1.5亿美元融资:KPCB领投DST出局
消息人士透露,在微博客网站Twitter新一轮融资中,俄罗斯投资公司DST已出局。本轮投资将由KPCB领投,新一轮融资金额将高于1.5亿美元。
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Zynga CityVille首日用户超29万人
社交游戏开发商Zynga周一发布数据称,最新推出的社交游戏CityVille在上线的24小时时间里,用户总数已超过29万人。此前,一款来自Digital Chocolate公司的《富豪城》(Millionaire City)游戏已经吸引了1260万月度活跃用户,使之成为Facebook上最受欢迎的游戏之一。