音乐

  • 音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界

    自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”

    2016-08-18
  • 换个角度看业界:从音乐外包看手游生态

    移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。

    2016-04-11
  • 伊藤贤治:从一窍不通到[魔力宝贝]配乐

    前两周的时候,我们说要开始不定时连载一些知名游戏音乐人。今天,gamelook就来介绍第二位日本知名的音乐人,虽然他并没有上一期的植村伸夫那么红,但是其目前依旧活跃在游戏圈,甚至近两年大热的《智龙迷城》、《泰拉之战》以及《乖离性百万亚瑟王》中也能听到他为游戏所谱写的乐曲。

    2016-03-17
  • “最终幻想”灵魂 国际级音乐大师植松伸夫

    植松伸夫作为日本知名游戏音乐制作人,虽然已经在2004年的时候正式从SE离职,并创立了自主品牌DOG EAR RECORDS,但近年来也是“大作”不断,《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《最后的故事》中都能见到他的身影。去年FF之父坂口博信的最新手游《泰拉之战》就是邀请到植松为游戏谱曲。植松伸夫的成名作是《最终幻想》系列大家可能都如数家珍,我们今天就来讲讲他成名之前的故事。

    2016-03-04
  • 绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态

    关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。

    2014-11-13
  • 沈震宇:从《三国杀》谈游戏语音设计

    绯雨和边锋的合作从“一将成名2012”之后开始,由于多次合作已经磨合充分的原因,《三国杀界限突破》此次配音录制工作前后只花了不到一周左右时间,动用了20多名专业声优,一共完成了近50个武将的配音。经历过这样一个语音在游戏中占据重要地位的项目,有些心得体会也想与业界同仁分享一下

    2014-06-06
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