社交网络/平台
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游戏内容月活突破3亿后 快手发力打造开放共赢游戏生态
让游戏内容创作机构获得切实收益。
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Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪
对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。
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FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告
据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。
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调查:日本三大社交平台使用目的大不同
社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。
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facebook:跨平台参与度比单平台高21%
今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。
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想在手游平台成功?Facebook是起点
Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。