webgame运营管理
-
七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战
任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定
-
网页游戏市场常用推广方式
CPS:按照用户消费情况分成。目前网页游戏方面主要是工会类的CPS较为盛行。CPC:点击付费。目前游戏公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度联盟以及部分传统大联盟内。CPM:弹窗。游戏公司采用最广泛的推广方式。
-
浅谈:网页游戏如何查广告作弊
笔者认为目前防作弊已不能单纯通过数据来分析,因为作弊团队已经形成了成熟有效地作弊机制,在做好注册前提下还会做好活跃、甚至充值等效果。目前查作弊的手段应该上升到分析网民上网规律和行为习惯的角度上。这是一项长期艰巨的任务
-
网游策划谈之十二:数据魔法的真相揭秘
一般开心网的自研作品,二次登录率能到80%以上,但是80%二登率的社交游戏却不如5%二登率的页游。PVP为主的游戏的收入能力优于PVE游戏。网页游戏营收的高峰期一般3-6个月,单一服务器可能是3个月,第一个月为100%的话,第二个月可能到50%,第三个月到25%之后几乎就可以忽略。
-
从活动策划谈社区运营 webgame运营
各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..
-
龙游郦彦卿:网页游戏三个发展趋势
近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。