独立游戏
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真实独游案例复盘:独立游戏要成功,产品和营销哪个更重要?
0预算如何做发行?
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Steam报告:独立游戏今年创收40亿美元同比猛涨82%,打平3A和2A
数据口径值得商榷。
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独游神作开发者吐槽:自己新游还没发售,中国公司竟“挂名”发了续作
保护独游作者权益
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GDC分享:独立游戏营销需要避开的3个坑,和优先做的10件事
独立游戏营销避坑指南
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35万套已回本!《冰汽时代2》好评仅71%,“金身告破”玩法惹人怨?
《冰汽时代2》不及预期