社区营销/口碑/炒作
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独立游戏营销难做?这些工具让你事半功倍!
工欲善其事必先利其器
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周年之后,《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”言论?
《守望先锋》稳守第6位,表现可以说在意料之中,也是唯一一款能威胁到腾讯地位的作品。此外令人惊喜的是,网之易代理的《风暴英雄》排名猛涨了10位。回顾《风暴英雄》近期的活动,不难发现其一直与《守望先锋》保持紧密的联动,持续推出的新英雄越来越多地取材于守望先锋的人气角色,新地图也来源于守望的经典地图。
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精准泛娱乐IP营销 助力《梦幻诛仙手游》“亲密社交”升级
从4月到5月,为配合“亲密社交”的新玩法,《梦幻诛仙手游》连发两首主题曲为版本造势。加上去年已上线发布的同名主题曲,半年时间游戏已经为玩家奉献了三首高质量主题曲。游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到泛娱乐领域。如何通过精准、有效的泛娱乐营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。《梦幻诛仙手游》通过音乐诠释玩法,挖掘IP内涵的路线,不失为一个巧妙的答案。
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3D坦克争霸2:抓准渠道玩转“人性营销”
凭借284万的话题阅读量登上了2017年微博热搜榜的#3分钟征服战斗民族新娘#话题,是来自于军事领域的开年力作《3D坦克争霸2》手游,其在和新春各类社会向话题“争奇斗艳“中能取得这个成绩,的确堪称不俗。
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恺英花式ChinaJoy营销 “玩家爸爸”MV首发
第十四届ChinaJoy开幕在即,游戏厂商主题营销纷纷暴走。CJ展台花式百变大曝光,让本年度ChinaJoy较之以往而言,无论在展台规模,Showgirl人数,还是影响范围上,都有了质的飞跃。恺英游戏作为魔都本土游戏厂商之一,自然不会落了下风,近日曝光的“玩家爸爸”ChinaJoy主题营销,无疑让我们看到了游戏厂商在展会营销方面可循的创新突破点。
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游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。