项目开发管理
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Valve官方分享:如何在Steam平台营销你的游戏?
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外媒采访莉莉丝首席产品官:《剑与远征:启程》如何实现全球化风格?
莉莉丝是如何做全球化手游的?
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《博德之门3》CEO GDC演讲:一纸提案开始、研发6年、终成大器
《博德之门3》的六年研发之旅
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开发者热议:买便宜美术模型做的游戏、会让玩家觉得low么?
如何看待游戏里使用公共资产包?
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“弃坑”开发者劝同行“别沉迷游戏研发”,你怎么看?
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资深分析师:为什么《博德之门3》成功在游戏业如此罕见?
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