Eric
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SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?
近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。
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金山软件2017Q2网络游戏业务营收8.05亿
财报显示,2017年第二季度网络游戏业务产生的收益为人民币805.0百万元,较上年同期上升69%,较上季度下降1%。金山城,同比大幅增长反映了公司在提升《剑网3》用户体验方面所取得的惊人进展及于2016年五月发布的《剑侠情缘1》手游在收益上所作出的重大贡献。环比小幅下跌主要是由于《剑侠情缘1》手游收入的自然回落,其部分被《剑网3》的收益增长所抵销。
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20余家移动广告平台流量质量异常 附名单
上周五,独立第三方数据服务平台TalkingData发布了一个系统公告,阐述了近期在监测投放中发现“异常流量”的情况,并对此次“异常流量”事件的发生原因进行了分析,提供了相应的解决方案。
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[无人深空]口碑惊天逆转:Steam销量第2
日前,STEAM平台公布了最新一周销售排行榜,《绝地求生》依然保持着二十二连冠,但值得注意的是在第二名的位置上还出现了HelloGames的《无人深空》。作为被Zoomin.tv评为2016年度最失望榜单第一名的游戏,经过将近一年的不断更新,《无人深空》的名次开始逐渐回升。上周《无人深空》的周销售量排名已经攀升到第六名。而这周更是一鼓作气,直接来到排行榜第二的位置,颇有一番东山再起的意味。
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《H1Z1》遭熊猫TV禁播:众人豪赌的《绝地求生》会步后尘么?
昨日晚间7点过后,熊猫直播平台所有H1Z1内容被禁播。7点以前,许多知名H1Z1主播就已经得到通知,并将直播间名称改为“最后一次”、“再见了,我的H1Z1”。事后证实,截至发稿前熊猫直播已经没有任何H1Z1直播间,且分类中H1Z1也已经消失。
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猎豹移动2017Q2移动娱乐业务营收3.7亿
猎豹移动(NYSE:CMCM)今日公布截至2017年6月30日的第二季度财报。财报显示,第二季度总收入为 12.016亿元,同比增长 14.8%;移动端收入本季度同比增长34.5%至10.388亿元;Non-GAAP归属猎豹移动股东净利润为 9440万元,对比去年同期净亏损6190 万元,同比增长约252.5%。
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网页游戏开服数据报告(8.14—8.20)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5592组,其中上榜游戏开服2284组,占一线平台开服总数40.8%,该占比较上周增涨1%。榜单前三游戏共开服1004组,占榜单开服总数44%,基本与上周持平。
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TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区
一直以来,相对于竞争激烈的安卓市场,更高价值的iOS用户都为国内各大游戏公司所垂涎,无论是游戏厂商也好渠道也罢,都曾试图穿插其中好分一杯羹。从早先直接对垒苹果的越狱助手,到后来部分厂商利用开发者账户漏洞偷跑,多数行为和试探均遭到了苹果的强烈反应。加上苹果不断加快iOS系统更新频率,致使破解和利用漏洞成本增加,非法和钻空子手段,抢夺iOS用户的成本越来越高、同时也越来越难以为继,多数越狱助手如过眼云烟般消失。
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棋牌游戏房卡模式在三四线城市如何推广
根据艾瑞数据联合发布的《中国地方特色棋牌游戏行业报告》中显示,国内主要的棋牌游戏用户70%来自三四线城市,60%手游用户集中在三四线城市,随着智能手机在三四线市场的普及率越来越高,三四线城市已经成为棋牌游戏的主战场,房卡的热潮更让大众的目光开始关注到中国的三四线城市,关注到一些像同城游这样的地方棋牌游戏公司。
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泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。