Eric
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大脑与计算机结合 瑞典游戏公司研究“意识上传”技术
近日瑞典开发商MindArk表示,他们欲把“意识上传”技术运用到他们的游戏《安特罗皮亚世界》中。
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《腐烂国度2》发售两天玩家破百万 游戏总时长超600万小时
Xbox宣布TPS游戏《腐烂国度2》在仅仅发售两天后,玩家数量就已经超过了100万。
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完美世界CEO萧泓:精品才是长线,兼容并蓄保持公司年轻化心态
萧泓表示:“我们的目标并不光追求自己的技术,而是做出最好的产品。要用开放的心态兼收并蓄,不仅仅是公司,还包括技术以及各个层面。”
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潜力无限!《太古神王》首日付费率近40%,次留44%
刚刚在5月23日开启首测的超白金IP手游《太古神王》,以优异的首秀成绩赢得了玩家的青睐
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稀缺物种CP聚会:谁说我们死了?
“上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大…
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QQ炫舞十周年:如何打造一场专属玩家的定制盛典
值游戏十周年之际,QQ炫舞举办了一场声势浩大、为玩家专属定制的“Shining You”炫舞之夜·QQ炫舞十周年盛典。
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从轩辕传奇经典IP的七年成长 探索文化与游戏的相互赋能
这款历时七年从端游到手游的游戏IP,会给游戏IP创造与发展上带来了怎样的启示?
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Epic CEO:《堡垒之夜》团队达500人,Steam不发行因抽成高
前不久,Epic更是宣布《堡垒之夜》将推出1亿美元的电竞赛事奖金池,超过了目前十大电竞游戏之和。
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游戏玩坏!这波”奇葩尬舞”把《堡垒之夜》送上欧美人气巅峰
跳舞的堡垒之夜
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王者荣耀迎来最重磅更新,MOBA品类边界或大幅延展
近期,《王者荣耀》即将迎来2018年最具分量的一次更新——全新的“大地图”玩法“边境突围”将于不久后上线,并且目前该玩法已在测试服推出。 而从近来《王者荣耀》从“五军对决”,到“契…