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  • 北京游戏及网络出版协会成立

    2008年本市网络出版市场产值达到164亿元,同比2007年增长152%;2008年本市网络游戏市场规模达到45亿元,同比2007年增长117.4%.但在具有较好产业基础、发展势头强劲的同时,本市网络出版和游戏产业内部运行机制和外部发展环境仍然存在着一些制约发展的问题,特别是由于缺乏专业的行业组织,行业资源无法得到充分整合利用。该委员会成立后,将通过培训、交流等形式,协助政府解决企业发展中遇到的问题,以及协助管理部门开展审读游戏、网络出版产品等工作

    2009-07-07
  • 基于iPhone平台SNS创业公司投资超游戏公司

    根据对创业公司进行追踪调查的Chubby Brain市场调研公司的最新调研数据显示,在单独面向iPhone软件开发的公司中,社交网络创业投资公司的投资已经超过了游戏公司,它吸引了更多的风险投资金。17家iPhone软件开发公司已经完成了22轮融资,Chubby Brain公司估计这一融资金额已经超过了1亿美元。

    2009-07-06
  • 第三方插件整合Twitter与魔兽世界

    近日出现的一款第三方应用TweetCraft整合了Twitter与《魔兽世界》,使《魔兽世界》玩家在游戏内也能使用Twitter服务,用户可以通过该客户端直接收发Twitter消息。如果用户在《魔兽世界》中激战正酣,则可以将希望发送的Twitter消息放在TweetCraft队列中,在方便时再发送。

    2009-07-06
  • 赔本赚吆喝?PC厂商赞助电子竞技之惑

    不可否认,电子竞技对于提升赞助商的品牌价值是显而易见的,以三星赞助的WCG为例:早在2000年三星电子的产品质量和科技含量已经达到或超过日本企业的水平,但是品牌价值却远远不如日立、东芝、索尼。而通过赞助WCG,三星获得了巨大的成功:在2007年WCG中国赛现场的文件调查中:90%以上的被访问者都将三星作为WCG的第一赞助商,排在第二的是英特尔的60%,第三的是卡帕40%。

    但是消费者并不买账:三星电子虽然连续赞助了9年WCG,但是三星的电脑、笔记本销量并没有因此增加,反到是一款名为DT35的键盘成为游戏玩家的收藏品。

    2009-07-06
  • 网游监管下一步:内容须分级

    6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不 能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。分析人士认为,《通知》意在引导网游行 业规范发展,短期内将对网游厂商的营收构成影响,而在政策监管加强的形势下,企业通过模式调整来拓展新的客户价值已迫在眉睫。

    2009-07-06
  • 五十岚浩司:2D游戏 PK 3D游戏

    长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供给人们更好的视觉效果、游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;

    2009-07-06
  • 《星际争霸2》即将Beta版测试 最新截图公布

    据国外媒体报道,暴雪其下RTS续作《星际争霸2》(StarCraft 2)即将在今年夏天Beta版测试,其暴雪首席设计师Dustin Browder告诉媒体,关于Beta版测试日期…

    2009-06-29
  • 马云:旺旺将提供休闲小游戏 增进买卖双方感情

    阿里软件总裁王涛证实,阿里巴巴旗下的工具旺旺正在尝试引入一些小游戏以用户的需求。他表示,这是一个大胆的尝试。
    阿里巴巴不会去做大型网络游戏。且目前已经提供的小游戏也不是阿里巴巴内部开发,“从开放平台上看,很难硬生生去切断用户需求。一些小游戏休闲小游戏可以增进家卖家之间的感情,对于他们达成生意帮助更大,也没有看到不健康的地方。这是我们要解放思想的地方。”他也强调,这并不是旺旺未来将要提供的主业。

    2009-06-29
  • 点评:网游行业泛娱乐化 完美/盛大尝试多元业务

    近日文化部商务部新令不断出台,勒紧了网游行业的钱袋,免费网游盈利模式又将掀起一番革命.激烈振荡的游戏行业,各家品牌无不携带巨量现金但唯恐国家政策的反复,可以说,无论是盛大,完美,网易都已吹向了进军娱乐行业的号角.加速收入多元.拉长产品盈利的价值链,跨平台,包养每一位用户的娱乐时间,这恐怕是网游行业最大的企图.而今日,完美已号称开设了玩家电台,而随后的暑期档的<非常完美>也即将登陆院线,

    娱乐圈的江湖,今后会更多的出现网游品牌的身影.互动娱乐帝国花落谁家?

    2009-06-29
  • 传网易魔兽审批受阻 每天损失422万元

    “实际上网易早已在暴雪的配合下完成了所有开通服务器(下称“开服”)的准备,但现在的问题是国家新闻出版总署对《魔兽世界》重新审批的回复一直没有下来。”知情人士说,“对比起焦急的玩家来说,网易公司更加着急。每推迟一天开服,对网易来说都是真金白银的损失。”
    以此估算,《魔兽世界》开服每推迟一天,网易就将损失422万元的收入。

    2009-06-29