Eric

  • 法国电子游戏市场现状

    据尼尔森电子游戏调研机构(Nielsen Games)2008年初的调研结果显示,截至2007年,欧盟电子游戏市场以销售额73亿欧元的颇佳业绩,跃居全球第二大电子游戏市场,仅次于排名第一的亚洲市场(销售额74亿欧元),美国则以销售额69亿欧元排名第三。
    据法国电子游戏协会(AFJV)统计,2008年,法国电子游戏产业的从业企业逾430家。法国电子游戏产业五大集聚地依次为:法国巴黎大区(Ile-de-France)、罗纳-阿尔卑斯大区(Rhône-Alpes)、北部加来海峡大区(Nord-Pas-de-Calais)、阿尔萨斯大区(Alsace)、朗格多克-鲁西永大区(Languedoc-Roussillon)。法国电子游戏企业,约65%集聚巴黎大区(其中38%集聚巴黎市区),位居第二的罗纳-阿尔卑斯大区仅占16%。

    2009-07-14
  • 哈利波特抢钱超82亿美元 华纳建主题公园游戏继续创收

    即使《哈利波特》系列电影在2011年完结后退出大银幕,华纳兄弟公司也会通过各种不同的形式让这个经典系列的生命力在未来几年里得以延续,为其创造出更多财富。

      投资2亿美元名为“哈利波特的巫术世界”(Wizarding World of Harry Potter)的主题乐园目前正在美国奥兰多的环球冒险岛(Islands of Adventure)进行建设,预计明年春天正式向游人开放。这座占地20英亩的主题乐园将包括大量的骑乘设施、餐馆及原著和电影中新奇有趣的事物,其中包括一座重建的霍格沃兹城堡(Hogwarts Castle)和霍格莫德村(Hogsmeade Village)。骑乘设备的制作参考了电影中的形象。

    2009-07-14
  • PSP开始创收:09年内提供漫画下载

    SCEJ于2009年7月8日宣布在PSP上展开漫画配送服务,并预定在2009年内正式开始。服务对象为全系列的PSP主机,由PSP-1000系列到将于11月1日发售的PSP go,其用户都能享受到该项服务,具体内容是由PlayStation Store在线服务发布数字漫画,利用PC上的管理软件“Media Go”,用户可以从PC上登录PlayStation Store下载漫画到PSP上。另外因为该服务为PSP专用,所以PS3用户将不能受惠。

    2009-07-13
  • 版署开始调查暴雪网易合资企业运营魔兽世界

    7月13日消息,据相关知情人士透露,版署已于近日指令上海市新闻出版局深入调查有关美国暴雪娱乐及网易成立合资公司运营游戏的相关事项。如果该合资公司游戏运营的事实,则网易与暴雪将会因违反国内相关规定而遭受处罚。

    2009-07-13
  • 游戏——娱乐外衣包裹下的渠道媒体

    网络游戏具有多重属性,除了最本质的娱乐工具应用外,目前最被外界认识、认可的是其广告属性。其实,网络游戏从互联网出现就被开发和应用,但对其广告属性的认识时间并不长,之所以会在近一段时间内对网络游戏广告价值的认识大大提高,对网络游戏内置广告的研发大范围推广和应用,主要基于网络游戏发展的内外部因素使然。

      内因主要源于游戏运营商推行的免费模式。早期玩家需要购买点卡花钱玩网络游戏,游戏运营商的收入大部分依赖于此,后来施行玩游戏免费策略,收入靠玩家购买道具。但据统计,占国内市场主流的免费游戏中大概只有5%的玩家会购买道具,剩下95%的玩家是纯免费玩家。免费模式对运营商的收入构成威胁,因此需要开拓新的收入渠道来支撑网络游戏的正常运转。

    2009-07-13
  • 剑侠情缘网络版开发过程全记录

    已经开发了很长时间的《剑网》出现了很大的问题,项目延迟非常严重,原项目负责人也离开了西山居。需要指出的是这种大的人员更迭已经发生过一次,最初的主程序和项目负责人在2002年中期已经离开了西山居。公司找到我,希望我来做《剑网》的项目负责人和西山居的技术总监。对我而言,这是一个巨大的挑战!当时的情况非常不好,一方面是公司过高的期望和过紧的进度要求,一方面是项目组的普遍士气低落和项目进度的失控。不过我还是相信我对项目控制的经验和我的热情,相信项目组的开发实力,相信公司对完成这个项目的决心和准备投入的人力、物力和财力。后来的事实证明我当时的想法是正确的。在最后的几个月中,我们完成了一个不小的奇迹。

    2009-07-13
  • 游戏中打怪行为的人类学分析

    游戏中打怪行为的人类学分析在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财而设定。从某种意义上说,玩家玩游戏时候的心理就像是早期的人类学家一样,怀着对未知世界的强烈好奇心去探索,希望碰到各种有趣的事物,希望能够观察到各种有趣的文化现象,并有足够的理由去解释种种令人匪夷所思的事情。至于大规模的、不分青红皂白的种族屠杀,则是人类在探索异域文明时所犯下的一个严重错误。同样地,令玩家们普遍感到无比厌烦的打怪行为,也是目前游戏制作中一个存在了很久却仍然没有人注意到的错误设置。

    2009-07-12
  • 如何应对测试过程中版本频繁变更

    测试过程中版本频繁变更,在各软件公司,特别是软件开发过程不规范的项目组中是很普遍的现象,大大增加了测试人员的工作量,而开发人员也叫苦不迭。那么该如何避免这种情况呢,以下列出几个较常见的问题原因及解决办法:

    2009-07-12
  • 盛大公布Game 2.0网游产品新模式 World Zero

    2009年7月10日,盛大游戏正式公布一项全新概念的网络游戏平台开发计划——“World Zero”,这将是中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,将由此开辟网络游戏全新的产品模式。与此同时“World Zero”官网网站wz.sdo.com也正式对外发布。

    据本项目总制作人、盛大网络总裁谭群钊介绍:“World Zero”主要寓意以:“无生有,有生万物,零创造世界”,标志着无限的生命力和网络游戏又一种全新产品模式的诞生。

    2009-07-12
  • 腾讯奖励1250名员工818.118万股

    腾讯公司7月10日发布公告称,董事会已决定向1250员工授出818.118万股作为奖励,每人所获的奖励股份总额将视职位经验及表现而定。

    2009-07-11