Eric

  • 微软体感系统将用于PC平台 游戏方式掀革命

    微软总裁比尔盖兹最近接受美国媒体访问时指出,以完全摆脱控制器为目标的Project Natal不仅要运用在 Xbox 360 上,同时也计划应用在电脑上、与Windows相互整合。
    微软在今年 E3 展上首度对外公开Project Natal,希望让玩家不用使用游戏控制器,就可享受游戏乐,它将首先被应用在XBOX360上,在单一设备中同时装置了 RGB 镜头、距离感应设备、多重阵列麦克风,还有一个执行特殊软体的处理器,可以追踪玩家全身的 3D 立体动作,并且判断玩家在不同情绪下的音调,依照玩家指令做出适当回应与判断。

    2009-07-17
  • CGTalk惊现最牛X的3D大教堂作品

    CGTALK上惊现最牛X的大教堂作品图, 初步估计本模型量面数上亿,

    模仿的对象就是德国最为著名的双塔教堂-慕尼黑大教堂.

    让我们仔细欣赏一下这个模型到底有多牛X ,

    不得不佩服此哥们有足够的耐心和闲情逸致,

    另外就是:电脑太好了,这要几核才跑的动…

    虽然这是个老图,单还是挖出来崇拜一下吧.

    2009-07-16
  • 盛大音乐最终持有华友世纪51%股份

    盛大及盛大旗下全资子公司盛大音乐今日宣布要约收购华友(HRAY-US)的期限届满和要约收购的初步结果。

    据盛大公布的初步结果显示,因为有效接受要约并未撤回的股份数(包括美国存托股代表的股份)超过了上述要约收购股份数,盛大音乐将按比例调整从每个有效接受要约并未撤回的华友股东收购的股份数。上述调整比例约为81.2%。

    收购生效后,盛大将通过盛大音乐持有华友已发行在外的全部股份约51%的股份(按完全摊薄计算)。

    2009-07-16
  • 易观:手机游戏潜力 中移动用户近300万

    中国移动新游戏运营管理平台自2008年底正式商用,用户及市场营收增长迅速,当前该平台月均登陆用户数达298万人,月共下载游戏数量达200万个左右,同时新游戏平台的登录用户数仍然以58%的速度进行增长,这将直接带来手机游戏营收的增长。和新游戏平台相比,中国移动百宝箱平台中手机游戏的增长尚不理想,2008年百宝箱平台信息费收入平均月增长率为-0.02%。据易观国际Enfodesk产业数据库中《2009年第2季度中国手机游戏市场季度监测》显示:2009年第1季度中国移动的手机游戏服务信息费收入达1.86亿人民币,其中中国移动新游戏运营管理平台的信息费收入占总体收入的12.41%,达2310万元人民币。

    2009-07-16
  • 3D极品飞车13即将登陆iPhone

    意味着iPhone用户将有机会体验极致3D飞车游戏,我们相信iPhone的强大硬件将可以让极品飞车在手机端完美运行,不过还是需要最终实际考验。

      近日,EA在极品飞车13:《变速》官方网站发布了一条消息,3D游戏极品飞车13将会登陆iPhone平台。

      这意味着iPhone用户将有机会体验极致3D飞车游戏,我们相信iPhone的强大硬件将可以让极品飞车在手机端完美运行,不过还是需要最终实际考验。EA同时表示,游戏发布时间初步定于今年9月份。

    2009-07-16
  • 搜狐畅游首次出示麒麟网涉嫌侵权证据(图)

    7月14日晚畅游向媒体公开了一些截图,以此证明《成吉思汗》涉嫌侵犯《天龙八部》知识产权。

    2009年7月8日畅游公司公告称,已将麒麟网诉至海淀法院,理由是麒麟网的《成吉思汗》侵犯了畅游公司《天龙八部》游戏的知识产权。而麒麟网则于7月9日发表公告回应否认侵权,麒麟游戏CEO尚进还在一封内部邮件中披露其与畅游CEO王滔的恩怨,并称畅游屡屡封杀《成吉思汗》不成只得以起诉阻击《成吉思汗》公测。

    2009-07-15
  • 网游植入式广告(IGA):广告新疆域

    毋庸置疑的是,网络游戏植入式广告的兴起拓宽了广告的边界。植入式广告,因其鲜明而突出的植入特点,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,网游植入式广告(IGA)“润物细无声”之特性成功地将广告信息的有效性和印象度大大提高。正如美国全球品牌内容营销协会分会主席CindyCallops所说的:“我们正从一个营销沟通的打扰时代(AgeOfInterruption),进入一个植入的时代(AgeOfEngagement)。”

    2009-07-14
  • 看山西苍穹如何崛起 老丈人投资6000w

    李月斌从1999年开始接触网游,直至沉迷到可以一个月不出一次网吧,玩遍了国内所有的经典网游,花掉几百万,游戏水平也一度达到”以一人挑战全服(务器)所有人”的境界。

    但往事已如烟散去。现在刚过而立之年的他,当属”玩而优则商”,俨然已把当年的”不务正业”,演变成了一项事业,2007年10月,正式成立问天科技。也从那时起,他的理想就没变过— 做中国最好的网游!

    2009-07-14
  • 置顶:CHINAJOY G-TECH大联欢活动 回帖报名

    2009 CHINAJOY 即将开启大门, 我们的G-TECH军团,从今年开始组建有了7群的规模而且还在壮大, 特此庆祝,组织一个业内团队混吃混喝、扫荡周边。同时广交朋友。 请大家…

    2009-07-14
  • 艾瑞:游戏行业投资吸引力正减小

    ChinaVenture的数据显示,截止2008年底,有据可查的中国游戏行业投资案例共70起,通过图表可以看中,2007年前资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%。2008年投资所放缓,比07年减少三起,但亦有22起。 游戏行业投资表现出特点:投资风险增高、投资回报紧缩、

    2009-07-14