Eric

  • PK iphone?黑莓手机配游戏专用手柄

    著名的Zeemote公司所推出造型独特的Zeemote JS1无线游戏手柄已经有一段时间了,其独特的外形设计与舒适的操控性一直倍受“游戏迷”所青睐。Zeemote JS1无线游戏手柄所支持的厂商囊括诺基亚,索尼爱立信,摩托罗拉这样的大品牌。
    据了解,Zeemote公司最新推出了支持黑莓手机系统的第三方zeekey管理软件。Zeemote JS1主要是通过zeekey软件来管理,zeekey软件主要功能是将手机键盘映射到手柄的功能键。商务人士想要“飙车”已经不是梦想。

    2009-07-29
  • 产品经理体制:产品经理的14条军规

    (1)产品经理是一个小总经理。
    (2)产品经理必须为一个产品或者产品线的盈亏负责。同时也应该有相应的权限和报酬。
    (3)产品经理必须是一个将才,必须有丰富的经验,不仅仅是技术或者仅仅是销售经验。
    (4)产品经理下面不宜有太多的兵,最好只有一个兵:产品营销助理。兵越多,反而说明这个产品经理越失败。因为产品经理不是事业部经理。要那么多兵,干脆搞成事业部制度好了。
    (5)事业部容易管理,但成本高昂,而且很难发挥合力。
    (6)产品经理要会协调各个部门的工作,把各种工作围绕他所负责的产品,使之运转起来。如果说企业各个部门是各种铜钱,那么产品经理就是钱串子。没有钱串子,那些钱就是孤立的,无用。

    2009-07-29
  • CNNIC:如何开发女性网络游戏市场

    网络游戏行业的成熟意味着产品线的完善,而这种完善也为女性用户的开发奠定了的基础。从调研结果分析,中国女性网络游戏用户增长迅速,中国整体网络游戏用户男女比例分别为54.8%与45.2%,接近整体网民53:47的性别比例。与此同时,不同性别用户游戏类型偏好较为明显,对战平台类、MMORPG类游戏以男性为主,比例均超过70%,而对于女性而言,大型休闲游戏(ACG)与棋牌类游戏喜好程度更大,使用比例均在40%以上,其中作为MMOG游戏的重要组成部分之一,ACG对于整体网络游戏市场营收的作用不可忽视。
    06年以前,男性用户占据网络游戏用户主导地位,MMORPG占据市场主导地位是最主要的原因之一,由于此类产品内容也多为“打斗”、“练级”为主,对女性用户吸引程度有限。而06年前后一批舞蹈、赛车类等休闲游戏的兴起极大促进女性用户的增长。未来随着游戏产品线的进一步完善,CNNIC认为,如果说以前是游戏产品影响女性用户的增长,那么未来应该形成一个相互促进的态势。

    2009-07-28
  • 拳皇侍魂网络化 韩Dragonfly将公布4款新作

    Dragonfly现在开发中的FPS新作是全球游戏公司美国动视有限公司制作的《 命运战士》的网络版。Dragonfly通过与动视的合作关系,现在进行游戏网络化,计划明年上半年展开内测。

    MMORPG《Bolts&Blip》亦是Dragonfly的野心作,原作为加拿大著名制片商Toon Box Entertainment和韩国动画商Red Rover共同策划并制作的电视3D动画《Blip》。《Bolts&Blip》现由Dragonfly子公司AP Studio开发中,大约完成了70%的开发度。该作计划今年年末进行内测,明年上半年正式运营。

    另外,日本SNK Playmore开发的《拳皇》和《侍魂》的网络版现也由Dragonfly子公司开发中。这2款网络作品预计在明年年初投入内测。

    2009-07-28
  • 艾瑞:网页游戏用户黏性下降 克隆仿制泛滥是主因

    艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告。报告显示,2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%;在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年降到53%,所以用户对网页游戏的吸引度,或者是忠诚度都有所下降。
    随着网页游戏热遍全国,大量小型游戏企业急功近利,抱住“三国”等中国传统文化的题材不放,批量“克隆”和盲目“仿制”,最终导致一大批内容空洞、粗制滥造的“山寨游戏”涌入市场。这种现状令玩家根本体验不到网页游戏的真正乐趣,久而久之用户就慢慢的流失掉了。

    2009-07-28
  • SONY任天堂大规模向IBM发订单 疑为新举动

    来自IBM北美纽约州的East Fishkill半导体工厂中的员工透露,IBM因获得的大量的订单而向该工厂突然间投入了大量的新工作。发注订单的方面为SONY和任天堂两社,相关的内容主要是游戏机技术开发和相关的系统及对应的半导体设备生产等。
    IBM分别在East Fishkill、Poughkeepsie、Sterling Forest等地拥有超过9000名员工,然而本次大规模的追加工作是连IBM本身也没有预期到的,IBM对此并没有发表评论。由于本次大规模下订单的事件来得太过突然,因此有业界学者猜测本次行动有可能会是未来一段时间任天堂和SONY双方均会有什么大举动的表现。

    2009-07-28
  • 联想投资:与理念相背 不考虑投资游戏运营公司

    夏旸回答,在刚过去的上海ChinaJoy大会上,他参加了几乎所有的游戏投资类论坛,“很多风险投资的同行都奇怪,难道联想投资也要在游戏行业进行大的投入吗?”夏旸表示,联想投资一直以来都对网游持有保留意见,“我们认为网游对青少年有不良的影响,有违联想投资的一些价值观,所以联想投资一直没有进入这个热门的行业。”

    不过通过这次参会的观察和交流,夏旸发现现在中国的网络游戏产业比过去成熟了很多,“无论是传统的大型角色扮演类游戏,还是网页游戏、手机游戏,都有比较完备的产业链,而且业界对游戏的理解也比以往成熟。”他认为,比如社区和网页游戏之间的关系,“原来很模糊,现在已经很清晰了。”

    2009-07-28
  • UBI2009 Q1业绩下滑50.6% 分裂细胞等大作延期至2010年

    法国发行商Ubisoft刚刚宣布了09年第一季的季报,Ubisoft在四月曾经预计营业额与去年同期相比要下滑44%,事实证明他的预计太保守了,第一季的季报显示营业额只有8300万欧元,下滑了50.6%。

    Ubisoft将下滑归因于DS游戏在欧美销售的明显下滑,而PS3和Xbox360的游戏销量也低于去年同期,总的来说,整个游戏市场的不景气是根本的原因。不过Ubisoft依然对《刺客信条2》的销量充满信心。

    Ubisoft同样不看好第二季的收入情况,他预计第二季的营业额为8000万欧元,仅仅是先前预计的54%。

    Ubisoft同时还宣布了《分裂细胞:定罪》、《赤铁2》、《幽灵行动》新作以及《逃出生天》都将延期,原本计划在09年发售的《分裂细胞:定罪》和《赤铁2》被推迟到2010年第一季度,而另外两部原定在2010年上半年发售的游戏,现在预定在2010年4月到2011年3月底之前的某个时间发售。

    2009-07-28
  • DNF搬上WCG电竞舞台

    在腾讯公司的成功运作下,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于凭借其出色的打击感,趋于完美的格斗性,成为腾讯旗下又一款顺利加入WCG的一线网游,可以说,这是一次极具影响力的运作,WCG中国区赛事终于从以往的单机比赛为主的模式,开始慢慢转型进入了网络游戏的电子竞技时代。

    2009-07-28
  • 《魔兽世界》电影化 蜘蛛侠导演携手传奇华纳影业

    暴雪娱乐公司和传奇电影公司于今天宣布,电影《蜘蛛侠》系列的导演山姆·雷米,将执导被外界期盼已久的游戏改编电影《魔兽》(Warcraft),在大屏幕上讲述部落(Horde)和联盟(Alliance)的故事。

      有巨大市场的暴雪王牌游戏

    作为暴雪公司的王牌系列产品,《魔兽》至今已经推出三代即时战略游戏《魔兽争霸》,以及一款网络游戏《魔兽世界》,网络游戏目前依然在不断更新。第一代“魔兽”PC即时战略游戏《魔兽争霸》于1994年面市。此后,相关周边产品诸如小说、漫画、形象授权、服装、桌上游戏等不断开发。

    2009-07-27