Eric
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盛大将开发运营《拳皇》网游版
盛大游戏有限公司将与日本游戏开发商SNK Playmore Corporation(“SNK”)共同开发《拳皇》的网络版,网络游戏《拳皇世界》。
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《魔兽世界》7月29日国服再放补丁 头颅尸体修改
国服WOW再次放出一个大小为15.3MB的补丁,目前版本号为3.1.3.10146,使用通行证登陆游戏即可发现更新下载。这是本次内测的最终版本。
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迪士尼将全面进军网上收费业务
随着全球进入信息时代,网上收费业务已经成为越来越多公司觊觎的大蛋糕。涉足电影、电视、游戏等各项领域的娱乐业巨头迪士尼自然也不例外。美国当地时间本周三,迪士尼公司宣布将全面进军网上收费业务,旗下的电影、电视、游戏都将被纳入一个收费网站中。
“对于我们公司而言,顾客在网上付费订阅迪士尼所能提供的各项娱乐产品是种极具吸引力的商业构想。我们现在正致力于将这个构想变为现实。”迪士尼公司主席兼首席执行官罗伯特·伊戈说道。在周三出版的《财富》杂志上,罗伯特·伊戈宣称,迪士尼下一步将重点发展网上收费业务。不过,考虑到竞争激烈以及有些商业创意还有待开发,伊戈没有透露迪士尼具体的实施细节。
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九城宣布代理《三国群英传2 OL》
第九城市和中国台湾著名在线游戏开发以及运营商宇峻奥汀科技7月23日共同宣布,第九城市成为大型全3D多人在线战略角色扮演游戏《三国群英传2 Online》在中国大陆的唯一运营商。
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暴雪总监Brack:WOW不会免费 水世界考虑中
对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。
水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家 -
畅游主力产品回炉?《鹿鼎记》推迟至2010三季度上市
鹿鼎记》为金庸名著改编题材的网游作品,结合卡通风格的角色、场景设定,融入PK竞技、关卡任务、宠物、武功学艺等内容,让玩家有机会在《鹿鼎记》的世界,跟随主角韦小宝穿梭江湖冒险,也可以仿效康熙享受人上人的滋味。
根据王滔在电话会议中指出,《鹿鼎记》封测反应良好,但随着市场线上游戏越来越多、玩家对游戏要求越来越高,相较于原著,线上游戏内容显得比较单一,因此仍需要丰富游戏内容;《鹿鼎记》原本预定今年第四季在中国大陆公测,但如今计画将延至明年第三季。 -
趣图:WOW玩家分布 大陆日本玩台服伊拉克玩美服
“魔兽世界”的娘家暴雪总部悬挂着世界各地“魔兽世界”玩家的实时分布图。图中黄色代表美服玩家,蓝色代表欧服玩家,粉红色代表韩服玩家,绿色代表台服玩家,红色代表大陆玩家。由于时值中国大陆停服,所以图上并没有红色亮点。大陆境内稠密的绿色亮点则表示不少大陆玩家,特别是沿海一带的玩家正在台服进行游戏。颇有趣味的是,澳大利亚某个城市大量玩家聚集在韩服,伊拉克网民似乎在玩美服,日本玩家在玩台服,南非玩家在玩欧服
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浩浩:网络游戏经济系统分析及设计
网络游戏经济系统分析
游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。主要价值体系如下。
一、 能力养成:一个MMORPG游戏,玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。
二、 物品积累:在游戏进行过程中,玩家通常会获得大量的游戏内物品。物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。
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巨人丁国强:网游策划要抛弃单机游戏思路
“游戏玩法的设计要权衡等级、装备、职业三个基本要素,同时兼顾到高、中、低三个层次的玩家,给予玩家取得经验、获取装备、PK快感三种类别的成就感”,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,《巨人》主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失。
结合《巨人》的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,“高等级与低等级玩家的互动、付费玩家与免费币玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题”。丁国强说,这三个问题在现在的网络游戏中都不同程度地存在,普遍采用的解决方法是根据每一类玩家的特点设计相应的玩法,玩家玩腻了就提供更多的玩法,比如更多的任务、更高的等级、更多的副本等,“单纯地根据玩家类型添加玩法只是饮鸩止渴,可以说是一种典型的‘单机游戏’的策划思路,得不偿失”
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网易主策孙科:将建立大型webgame娱乐社区
目前的网页游戏,作为中轻量级的娱乐方式,一方面攻占老玩家的零碎时间,一方面把普通互联网用户转化为游戏玩家。但是随着互联网技术的发展,未来也很有可能逐渐取代网络游戏。《富甲西游》从客户端版到网页版的转型就是一个很好的例子。
我们的确正在做这样的事情。它甚至不仅仅是传统的网页游戏平台,而是一个庞大web娱乐社区,为了保证产品的丰富多样,我们正在继续开发优秀的产品,目前已有多款网页游戏初见雏形。
另外,这个策划中的社区将会和现在传统的平台有一定区别,我们可能会将所有网页游戏放在这个平台上运营的同时,充分整合网易邮箱、博客等内部资源,使它既是个平台又是个大的娱乐应用。我们甚至有自己的世界观、价值观设定。届时,大家会看到一个与现在SNS、网页游戏迥然不同的梦幻世界。