Eric

  • 08年中国出口网游超30款 出口值超七千万

    记者今天从文化部获悉:2008年,中国出口到海外市场的网络已超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%.

    2009-08-05
  • 网易推国内首款与客户端互通Webgame《富甲西游OL》

    网易曾于2007年下半年推出的《富甲西游online》客户端版,据悉,《富甲西游Online》网页版由客户端版直接改进而成,不必再下载与安装,网友只需用网易通行证账号登陆游戏页面即可直接游戏。

      专家分析称,《富甲西游Online》网页版第一次完全实现了和客户端的数据同步互通,这是一项有重大意义的游戏技术创新,在不降低游戏品质的前提下,极大地增加了玩家的选择空间,使《富甲西游Online》网页版成为2009年最值得期待的网页游戏。

    2009-08-04
  • 艾瑞:Q2网游市场规模69亿 同比增35.9%环比增12.1%

    8月4日消息,根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。

      艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。

    2009-08-04
  • 宫本茂秀逗了么?称任系游戏未来不会以下载形式提供

    随着近期Steam和Direct2Drive销售营业额开始急速攀伸,目前Xbox LIVE和PSN等下载式游戏提供方式也在不断成长。关于这类非实体数码类型的游戏媒体流行,任天堂的宫本茂在接受国外记者采访的时候,谈到了未来该种形式的游戏发售方式对任天堂自身的影响。

      首先宫本茂提出这种形式的优点在于,下载式销售不需要花费外包装的设计和相关支出费用,对于部分开发者来说确实是个有利的好处;但是同时另外一方面,以iTune为例子,人们相对能拥有iTune全部的曲目比起来,更希望能够有物理形式的媒体,这样会更加放心些。考虑到未来娱乐形式和电视游戏还未有完全数码成熟的前提下,目前系游戏大部分都不会以下载形式提供。

    2009-08-04
  • EA网游《战锤Online》将登陆Mac平台

    由国外游戏厂商EA旗下Mythic Entertainment开发的大型网络角色扮演游戏《战锤Online》(Warhammer Online: Age of Reckoning),近期发布了基于Mac平台的测试版,预计该游戏的Mac版将于今年秋季正式上市。

      据悉,《战锤online》Mac版将试用TransGaming公司开发的Cider Portability引擎制作,只能运行于基于Intel的Mac机型而无法在PowerPC处理器的Mac上运行。

    2009-08-04
  • 孔子后裔做网游 蓝港首投运营公司神雕网络1500万

    8月4日,神雕网络确认,公司近期正式获得第三代网游领军企业蓝港在线1500万人民币战略投资。神雕网络由浙江玩家老板、孔子第75代裔孙孔祥峰先生投资2000万创立,蓝港在线董事长兼CEO王峰称,这也是蓝港在线首次战略投资的第一家运营公司,神雕网络董事长孔祥峰表示,此次战略合作后,神雕网络将从蓝港在线获得全面的运营技术支持及平台,与此同时,蓝港旗下4家工作室开发的所有产品也将对神雕网络全面开放。

    2009-08-04
  • 网游渠道商转型 新宽联将涉足网游运营

    据消息人士透露,以网游点卡分销为主营业务的广州新宽联数码数码科技有限公司拟进入网络游戏运营领域。目前该公司正在整合销售、推广等渠道资源,搭建一个网络游戏运营的平台,此外该公司已经与一些网络游戏开发团队进行接触,有关具体细节尚不清楚。

      对此广州新宽联数码公司在接受采访时表示暂不方面透露。广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,目前有1000多家代理商及27万家注册网吧会员。

    2009-08-03
  • NPD报告:美国玩家数量高达1.7亿

    NPD报告美国玩家人数在2008年增长了430万人,从1.655亿上升到1.699亿。而大约6千7百3十万美国玩家把PC当作入门游戏平台。
    家用机玩家:3290万人(拥有1或者2台主机,每周玩12小时)
      游戏达人:一周40小时
      中级玩家:3360万人(女性大部分每周少于4小时,没主机)
      掌机重度玩家:3000万(至少拥有1台掌机;平均年龄19岁)
      网游玩家:2590万(大多数都是女性玩家,73%每周玩8小时)
      PC狂热玩家:1730万(每周花23小时)
      单机玩家:2410万(82%玩游戏不联网)

    2009-08-03
  • 2009.8.18百度技术创新大会 北京 • 中国大饭店

    您对未来的好奇,对互联网的无限畅想,都将在2009年百度技术创新大会上得到更大范围的共鸣和更高层次的激荡。8月18日,北京中国大饭店,全球最大中文搜索引擎百度的创始人兼CEO李彦宏,将带您畅游未来精彩纷呈的互联网世界。与此同时,百度CTO李一男将邀您共同探讨互联网搜索的技术创新方向,并发布各项最新功能的百度产品;百度COO叶朋也将就如何利用互联网平台最大可能地提升企业的营销效率,做出精彩的论断和分析。

    围绕技术和创新的主题,2009年百度技术创新大会还专门开设了搜索技术趋势、电子商务、 搜索营销、 无线互联网、互联网高科技投资五大分论坛,来自各个领域的资深专家以及国际国内最富盛誉的重量级嘉宾,将与您一起探讨互联网技术发展趋势,分享相关领域最前沿的技术和创新经验。

    2009-08-03
  • EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇

    社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
    位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。

    现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。

    2009-08-03