Eric

  • NCsoft Q2财报营收7.69亿纯利1.88亿 AION成主力

    韩国游戏厂商NC Soft 8月7日发布2009年第二季度财务报表,收入额为1378亿韩元,折合人民币约为7.69亿元,营业利润475亿韩元,纯利润338亿韩元。收入相比去年同期增涨70%,营业利润和纯利润则分别增加353%和451%,增长幅度很大。
    NC Soft《天堂》系列收入稳定,《永恒之塔》取得期待以上的成绩,年初制定指标向上作出调整。年初计划的收入目标额5000亿韩元上调17%至5860亿韩元,营业利润1000亿韩元上调80%至1800亿韩元。

    2009-08-10
  • NCSOFT:将开发漫画《魔法千字文》学习汉字网游

    韩国NCSOFT将开发漫画《魔法千字文》网络游戏《魔法千字文online》(magichanja)(마법천자문 온라인)。在《魔法千字文OL》中,玩家将成为魔法千字文的主人公,以原作漫画《魔法千字文》的故事为中心成长。游戏不仅适合看过原作漫画的儿童玩,同时具备通过任务学汉字、使用汉字魔法战斗等内容。

    2009-08-10
  • NCSoft《剑灵》内测延至2010年 狠抓游戏完成度

    韩国NC Soft公司旗下的期待作《剑灵》(Blade&Soul)内测将推迟至2010年。

      NC Soft公司在8月7日召开的公司上半年财报发布会上宣布《剑灵》的内测推迟。NC Soft公司曾在今年2月召开的2008年财报发布会上宣布,《剑灵》将在今年第四季度进行韩国首次内测。按照当时的计划,《剑灵》的内测将在今年10月到12月之间进行,并在2010年进入收费运营。

    NC Soft公司CFO称,《剑灵》将在今年年末进行简单的封测,预计可从明年开始进行韩国内测。而其他日程会根据游戏的内测结果进行相应调整。

      此次的内测推迟反映了NC Soft公司的要在内部提高游戏完成度之后再公开的观点。从运营《永恒之塔》时开始,NCSOFT公司就很重视游戏的完成度。

    2009-08-10
  • 官方虚拟交易渠道外延 3YX与网域达成合作

    游戏周边产业也在借助东风扩大市场份额。最近西安绝峰旗下的3YX游戏交易平台(www.3yx.com)和深圳网域联合开通了官方虚拟交易平台,让游戏玩家的交易有了保证。
    3YX自动交易平台为官方合作交易平台,该平台的所有交易都受到QQ华夏游戏官网和3YX的双重保护,全自动交易过程不需要任何第三方参与操作,实现与深圳网域运营的大型在线游戏华夏免费版的自动交易,所有数据直接可以从游戏中读取,系统将完成玩家所有的出售及购买交易。因此安全性上来说,是有保证的。

    2009-08-10
  • 中移动MM火热征集应用 主要面向40款终端

    中国移动MM(即中国移动应用程序商店Mobile Market,简称MM)平台承建方广东移动获悉,MM平台正火热征集应用程序产品,尤其是针对目前市场上火爆的40款智能手机终端,希望开发者优先进行适配。
    如果开发者能在8月12日之前提交应用作品,将享受优先测试绿色通道。如果是首发作品,即未在其他应用程序商店中发布过,那么,将拥有优先上架的特权。

    为了方便开发者开发的应用作品被更多的用户使用,中国移动特别推荐了40款热门终端。据了解,这40款终端基于4大平台,包括S60第5版的3款机型、OphoneOMS的两款机型、WindowsMobile的三款机型、S60第三版的32款机型。这些终端包括了诺基亚、多普达、三星、LG等知名品牌。其中WindowsMobile的三款机型支持TD,其它机型则为2.5G机型。具体可适配的机型如下表:

    2009-08-10
  • 专访麒麟邢山虎:聊《成吉思汗》历程

    邢山虎:《成吉思汗》同时在线人数欲破20万
    邢山虎:“先把第一个孩子养好、养大”
    邢山虎:《成吉思汗》是一个很便宜的游戏
    邢山虎:《成吉思汗》的成功需要感谢三批朋友
    邢山虎:推广上把注意力放在没有玩过游戏的群体
    邢山虎:《成吉思汗》外挂极少
    邢山虎:提高产品质量需要做到三点从玩家角度谈如何保持网游内虚拟经济的良性运转
    邢山虎:网游是一个文化产业
    邢山虎:拒绝未成年人介入网游未来继续推广《成吉思汗》,30万在线是最高标准《成吉思汗》未来将出现皇帝争夺战

    2009-08-10
  • 腾讯欢乐网上线 SNS网页版QQ游戏大厅

    最近,腾讯旗下的“欢乐网”结束内测,正式对外开放。腾讯欢乐网类似于Web版的QQ游戏大厅,同时也提供近期非常热门的网页游戏(如“烽火战国”等),以及Flash小游戏(如“魔法泡泡龙”等),并且充分运用了SNS元素来增加用户粘性,比如页面布局,比如移植了著名的“偷菜游戏”等。QQ用户可直接登录使用。

    业内分析人士表示,腾讯推出“欢乐网”的意义有二:一是免费便捷的网页游戏(无需安装)对传统的游戏大厅(需安装客户端)有较大的冲击,导致用户量有所流失,因此需亡羊补牢;二是看到了网页游戏这块肥沃新市场,如能将网页游戏发展至“平台化”,凭借腾讯QQ莫大的号召力与用户基数,相信必能占据够分量的一席之地,甚至可望再现霸主地位。

    2009-08-10
  • 中移动应用程序商店Mobile Market概况

    中移动的“MobileMarket”网站页面,分为移动专区、游戏、主题、应用软件、免费、专卖店等多个大类,用户可以通过手机号码直接登陆。使用时需下载客户端,下载应用前前则需要选择对应的手机型号。

    2009-08-07
  • 暴雪正式宣布《星际争霸2》延期至2010年

    暴雪官方宣布

      ”今天,我们很遗憾地宣布《星际争霸II:自由之翼》将无法于2009年年底推出。在过去的几周内,我们发现产品发售所配套的新版战网将需要更长一段时间的准备工作,这一时间超出了此前的预期。升级版的战网是《星际争霸II》体验的一部分,对于其它将与之整合的游戏来说同样不可或缺。这部分额外的开发时间对帮助我们实现这一服务的远景来说至关重要。

    2009-08-07
  • 技术驱动引导手机游戏发展历程

    手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手机游戏的发展按出现时间先后大致经历了三个阶段:第一阶段(1997-2000年)即内置单机游戏阶段. 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载单机游戏、WAP手机网络游戏、第三阶段 (2005-2006)为JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏。

    2009-08-07