Eric

  • 中国手机游戏产业链分析

    中国手机游戏产业初步形成由手机游戏开发商(CP)、手机游戏运营商(SP)、移动运营商、手机游戏用户、手机设备制造商组成的产业链。
      手机游戏厂商国内目前的手机游戏开发商及服务商已经几百家。其中,在200多家SP中,真正具备开发能力的不过几十家。而在50多家CP中,90%以上都是开发团队低于二十人规模的中小公司。

    2009-08-13
  • 《三国争霸》推玩家DIY地图 起凡编辑器试水成功

    自今年五月末,起凡游戏自制的地图编辑器开放申请以来,直到现在,广大玩家所给予的关注热情都没有散去。究其原因,除了编辑器本身“人人都可成为三国地图游戏制作人”这一极具诱惑力的目标之外,第一批敢于“吃螃蟹的人”的作品究竟斤两如何,是不是借由编辑器完美的实现了作者本人的意图,也是关注人群想要了解的重中之重。那么现在,就让我们来看一看,首批由起凡地图编辑器制作出的三张地图,所取得的成绩如何。

    2009-08-13
  • 网易将推出舞蹈类休闲网游 征集玩家意见中

    8月13日,网易在其官方网站中发布有奖调查,征求网友关于“你喜欢怎样的舞蹈游戏”的意见。这也意味着网易将要开发一款舞蹈类的休闲网游,杀入本就竞争激烈的音乐舞蹈类市场。
    网易的此份调查问卷对于用户的使用习惯、兴趣点进行了详细地询问,而这也将为网易游戏的开发提供非常有价值的参考。
    相关业内人士认为,网易开发运营舞蹈类休闲网游将会加剧这一游戏类型厂商之间的竞争,而这款游戏是否能够延续《劲舞团》的热潮,也值得观望。

    2009-08-13
  • 盛大《格子客》誓将“跨界营销”进行到底!

    “2009 China Joy”与会期间,业界已多次传出关于“格子大家族”和某著名电子产品“跨界联姻”的相关报道。
    “Nothing is Impossible”这就是我们所处的时代。互联网传播条件下,只有采取一些新元素、新手法,才能制造强悍的营销效果。所谓跨界营销,即是“将原本毫不相干的元素,相互渗透、相互融会,从而制造非凡的体验和兴奋”。而这种跨界营销,正在成为一种制造新奇体验的核心武器。盛大网络力推的“史上首款实物奖品网游”——《格子客》便成功地玩了一把高明的“跨界营销”,且誓将“跨界”进行到底!

    2009-08-13
  • 韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin

    近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。

      公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
    1.是MMORPG开发专用引擎
    2.追求逼真,采用Shader Switching技术
    3.可以体现天气和时间变化
    4.价格便宜,减少开发负担

    2009-08-13
  • 斯皮尔伯格将翻拍游戏《光环》

    有报道称,大导演史蒂文·斯皮尔伯格计划将经典游戏《光环》搬上大荧屏。曾创作《特种部队:眼镜蛇的崛起》的斯图尔特·比蒂将负责电影版《光环》的剧本创作。

      在争夺《变形金刚》系列拍摄权较量中,梦工厂最终败给派拉蒙影业公司。有报道说,斯皮尔伯格正计划让梦工厂能够与迪斯尼影业签署一项新的发行协议。说服迪斯尼加盟将视频游戏改编成大制作影片应该不是难事。近年来,迪尼斯开始对游戏投入了很高的热情,其改编自游戏的影片《波斯王子》预计于2010年夏季档上映。

    2009-08-13
  • 中移动手机软件商店8.17正式上线 10万玩家测试

    8月13日消息 来自中国移动开发者社区的公告显示,中国移动手机应用商店MobileMarket(简称MM)将于8月17日揭幕。
    目前中国移动正在招募应用测试玩家,开发者社区的公告显示,将会有10万玩家参与移动商城应用的测试活动。

    2009-08-13
  • 动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元

    动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。

    2009-08-13
  • 腾讯2009 Q2 游戏业务营收12.4亿 环比增17%

    “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。
    网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。
    展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。

    2009-08-13
  • 网易2009 Q2游戏营收7.82亿 环比增7.98%同比增31.89%

    网易在线游戏业务上一季度和去年同期分别为7.24亿元人民币(1.06亿美元)和5.95亿元人民币(8710万美元)。

    2009年第二季度游戏收入的增长主要是由于清理沉默帐户的收入确认以及《大话西游OnlineII》和《天下贰》的收入增长。

    网易在2009年6月对在线游戏的沉默帐户进行了清理,确认收入达8330万元人民币(1220万美元)。

    《大话西游OnlineII》的收入增长主要是因为2008年8月推出的资料片中增强的游戏玩法。2008年6月6日《天下贰》进入不删档、不限号内部测试,故2008年第二季度《天下贰》只计算了一个月收入,而2009年第二季度《天下贰》则全季度计算收入。

    2009-08-13