Eric

  • 网吧游戏比赛活动方案模版

    活动方案是一个活动的灵魂,只有一个行之有效的活动方案存在,一个明示了每个人的职责和内容的方案,一个明确了活动流程的方案,才能最终流畅的执行下去,最大程度的减小活动中有可能存在的问题和突发状况。
    到底是如传奇之类的个人对抗类游戏,还是如“劲舞团”之类的团队对抗比赛,这个要按照不同游戏的类型进行调整。网吧应该根据自身和周边玩家情况确定竞赛游戏类型的选择,比如在高校的周围,可以选择进行CS这样第一人称的竞技类游戏或者是WOW这样的团队竞技,如果是在居民区这样的地方,就可以举办节奏比较慢,时间比较长的比赛,比如魔兽争霸之类或者是“劲舞团”这种受众面广的游戏。

    2009-09-02
  • 盛大图谋收购网址导航站 意欲低成本垄断用户桌面

    据消息人士透露,盛大近期正在遴选网址导航站,图谋收购,合作方式包括参股、控股或全资收购。盛大此次出手导航站,GameLook认为,其无非看重了导航站的低成本流量资源。对于盛大来说,平台建设最重要的一步就是圈定大量的用户,而此次永恒之塔前期成功炒作,也日益让盛大认识到新用户的宝贵,从整体用户来说,AION的新用户大大超过以往盛大的任何一款新游戏。

    从长期的媒介和在线渠道战略来看,盛大这一投资是一笔划算的买卖,从数据来看,当前投放市场的各类网游产品已超过千款,携各类VC的暴发户网游开发商,正在日益炒高各类网游媒介价格,可以预见,未来的媒介争夺将日甚,而盛大作为游戏大户,前期投资的大量产品有待通过有效的低成本媒介进行广告投放,僧多粥少,即时是盛大自身对自己的产品也有一个内部排位,哪些居于末尾的产品无不尴尬(如果放到其他暴发户手中可能已获得巨量的投放费用,而在盛大的盘子下,资源分配的问题将随着产品越来越多变的日益严峻)。

    2009-09-02
  • 蓝港王峰:创造网游的新神话

    对于大多数圈内人来说,尽管王峰离开金山已经三年了,可一提起王峰,人们依旧会把他和金山联系在一起。事实上,将王峰这个名字跟金山联系起来,也是很多媒体惯用的方法。一是有故事性,二是内容也比较丰满和立体。没有人会满足于仅仅听王峰大谈特谈他现在正在运营的游戏,谈他的公司不断有大批资金进入,谈他正在创造一个国内网游界的新的神话。
    但是事实上,王峰只想谈这个。并且,王峰是个滴水不漏的人,记者所关心的他从金山出来前后的一系列心路历程,他一概不谈,他的全部注意力都集中在眼下他正在进行的事业——蓝港在线上。而且他也不给你一种轻松的采访感受,说话时,他会一直盯着你的眼睛。他的态度表明,他对自己正在从事的事业充满了使命感,还有一种说不出来的优越感。一句话,王峰还没有脱离理想主义者的标签,这是一个永远在路上处于行进状态的年轻人,一如他的没有随时间老去的外表。

    2009-09-02
  • 联通开建程序应用商店

    9月2日消息,就在中国移动和中国电信积极推出手机应用商城的同时,中国联通也正在开发其手机程序应用商店,主要针对WCDMA手机,将在开卖iPhone(手机上网)前后首先发布联通版iPhone手机程序应用商店。

    知情人士透露,联通手机程序应用商店更多针对WCDMA手机,其2G时代的GSM手机完全可利用中国移动MM手机商城开发的成果;并且由于WCDMA手机的成熟,联通开发这种手机程序应用商店不会像中国移动那么复杂和艰难。

    2009-09-02
  • 雷!《暗黑破坏神3》制作人为23岁天才华裔

    Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。Lee于2006年1月斯坦福大学毕业后加入暴雪娱乐,现年仅23岁的天才华裔美国人Keith Lee,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
    Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。

    2009-09-01
  • 广东街机厂商集体“洗脚”上岸

    8月28日下午四时,全国超级游戏商几十个大佬大姐齐集广东大厦,半小时后,他们将获政府高官颁发一个金漆牌匾。所谓“超级”,是全国游戏游艺设备生产量,广东自主研发制造的占全国总量六成以上,光是广州、中山便有五百多家生产商,其中,年销售额过亿元的,超过十三、四家,是谓“超级”。广州、中山两地游戏企业总产值多少?2008年是40亿,且是以每年25%增长。 这批商家,以前一直抬不起头,总是灰头灰脸。何解?因为在中国的宣传教育、意识形态中,凡是玩游戏机、泡机室的都不是好学生、好青年,于是,凡是生产游戏机的老板,都不是好人,非奸即邪,十恶不赦。尤其在教育界,更是骂餐死、闹餐劲的。

    游戏机,何罪之有?

    2009-09-01
  • 暴雪称《星际2》玩家可通过制作游戏地图赚钱

    据国外媒体报道,暴雪公司的《星际争霸》向来是竞技类游戏的代表之作,此外它强大的地图编辑器功能也深受玩家好评。在今年的BlizzCon展会上,暴雪公司表示,借助新一代地图编辑器,玩家可在《星际争霸2》中自行制作地图或游戏供他人下载,并从中获得收入。

    媒体报道称,暴雪希望按照苹果应用程序网店的模式建立这一服务。《星际争霸2》将提供收费与免费两种地图。第三方开发团队或个人可以借助游戏的引擎制作复杂的地图与场景,甚至创建新类型的游戏,通过玩家付费下载获得收入。
    “可以想象将《星际争霸2》游戏作为一个引擎,组织团队利用其开发游戏会是怎样一副热闹的场景。”Pardo说,“这是一个同创作型玩家(modder)分享我们成功的好机会。”

    2009-09-01
  • Massive与EA、动视暴雪等签署游戏内置广告协议

    尽管在国内步履维艰,但在欧美,游戏内置广告已经拥有很大的市场。近日微软旗下的游戏内置广告服务商Massive, Inc与包括EA、Acitision Blizzard、THQ等著名游戏发行公司签署了一份广告协议,前者将代理这些公司在PC和Xbox360平台上大量游戏的内置广告销售。根据Massive公司总裁JJ Richards的理念,游戏内置广告在争夺18-34岁年龄段的市场目标时,比传统的电视广告更有效。

    今年列入广告计划中的游戏包括Activision的《DJ英雄》、《摇滚英雄》、《吉他英雄5》和《变形金刚:堕落金刚的复仇》、EA的《NFL 10》、《极品飞车:变速》以及THQ的格斗游戏《UFC 2009 Undisputed》。同时根据此协议,Massive成为了Battle.net平台的独家广告代理公司,将负责战网平台上的游戏内置广告销售,当然目前只有《星际争霸2》一款。

    2009-09-01
  • 急办证?版署或将终结网游联合运营模式

    在版署发布专项整顿结果时,也明确下一步的工作,其中特意强调的一点就是:年底前全面落实网络游戏前置审批和监管工作,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。
    而对于SNS来说,更是巨大的灾难。中国的SNS的最大粘性,不是所谓的SNS理念,更多的是,几款特色的网页游戏黏住了众多的用户,从早期的买卖好友、抢车位到时下流行的开心农场,其本质都是网页游戏。

    2009-09-01
  • 昱泉国际《射雕三部曲》放出CG宣传片 已研发3年

    据台湾媒体报道,昱泉国际日前对外公开了其自主研发的新网游《射雕三部曲》的初步宣传影片。《射雕三部曲》集结了金庸名著《射雕英雄传》、《神雕侠侣》与《倚天屠龙记》三部小说,至今开发已超过三年。

    据悉,网游版《射雕三部曲》原计划由昱泉国际负责研发、微软负责全球发行,但后来昱泉国际向微软支付了500万美元购得《射雕三部曲》的版权与全球发行权。据昱泉国际总经理曹约文介绍,《射雕三部曲》最终的发行商已经选定。

    2009-09-01