Eric
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游戏测评的一般思路
一般测评一款游戏,会从以上的各个方面进行一一的测试评论,写明优缺点,以及改进计划。当然,不一定每个项都必须要去评论,你可深入就某一个主题进行评论。
不过,最好能保证一个游戏测评的完整性,条理性和逻辑性。
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CCTV报道:VGL游戏音乐会High翻首体 边听边玩
今天午间13:50分,CCTV又次破天荒的报道了首次在中国举办的VGL电玩音乐会,内容翔实,先播出了首体的现场盛况,又附加了一条历史回顾的片花来全面介绍VGL的历史。
CCTV的观点是,一种新的文化,正由游戏、音乐、COSPLAY的融合所诞生,VGL不同与普通音乐会的地方在于,演奏的都是游戏音乐,而此次首体的活动,更有还未面世的星际争霸2,暗黑3的音乐演奏,同时,观众的互动环节更为有趣。我台越来越紧跟游戏界的时事,值得赞扬。
一场交响音乐会,涌进场的观众却都是动漫迷和游戏迷,演出途中还不时有尖叫声和欢呼声划过天空。这就是VideoGamesLive(简称VGL)昨晚在首都体育馆演出的盛况。《超级玛丽》、《恶魔城》、《魔兽争霸》等经典游戏音乐通过交响乐方式呈现,现场大屏幕还不断播放游戏画面,演出策划人还时不时跑出来讲笑话,观众们在音乐、游戏和怀旧中度过了美好的夜晚。 -
韩国:政府出钱建网瘾特训营
据统计,韩国的互联网普及率超过75%,该国200多万人染上了网瘾,青少年网民中14%的人有网瘾,韩国高中生平均每周会花23个小时在网络游戏上。韩媒报道称,该国网吧发生过多起因肺疾病在网吧猝死,以及死于游戏相关的谋杀案,共10人死亡。
为了应对普遍的上网成瘾,韩国政府在全国开办了140多个心理咨询中心,并培训了超过1000名网瘾咨询师,他们被派往各地的学校帮助青少年。
韩国第一家治疗网瘾的特训营叫做“跳出网络”,学生们在这里受到军事化管理,中心将军事训练、体能训练、心理康复训练结合起来。在特训营期间,学生们不能使用电脑,每天使用手机的时间也被限制在1小时,也不得用手机玩游戏。而且,这所学校的经费全部由政府提供。 -
艾瑞:2009年移动互联网用户行为调研数据发布(二)
艾瑞调研数据显示,2009年手机网民性别比例依然是男性居高。手机网民男性比例为82.2%,女性占比仅为17.8%,与去年基本持平,女性占比较去年增长了约1%。
根据CNNIC历年统计调查显示,互联网男女用户性别比例由2000年的1:3发展到2009年接近1:1,女性用户比例逐年上升,这是由于互联网宽带化促进用户规模快速增长,改变了互联网用户男女比例构成。遵循传统互联网发展历程,结合移动互联网所处阶段特征,艾瑞预计随着3G商用时代到来,移动互联网带宽增长、手机功能增强,上网资费下降、用户认知度提高,将促进移动互联网用户性别比例逐步均衡发展。
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李开复的告别信:再见,谷歌
再见,谷歌
时光荏苒,时光匆匆走过了一个四年,回望过去四年我在谷歌的职业生涯,所有的快乐、成就以及曾经面对的困难与挫折,所有的这一切如同一部电影在我的脑海里不断地闪过。在这离别之际,我不禁百感交集。在这四年时光里,谷歌中国从一个很小的雏形一直慢慢发展壮大,一直到今天,它成为了一家平稳,成熟,走上轨道的公司。
对于谷歌,我现在已经没有遗憾,但我的人生还有一个缺憾没有实现,我想去弥补它。在过去的20年,我有幸在乔布斯、盖茨、施密特等身边学习成长,我有幸在 PC时代历经苹果微软,我有幸在互联网时代历经谷歌,我有幸看到三个世界一流的公司的成长成功,我有幸在美国硅谷和中国的中关村崛起时,在这两个地方做过最有创意的工作。我拥有更多的是在科技领域的知识,更了解是企业成功的秘笈。这些职业经验才是我最有价值的资产,我非常希望能够把这些资产传授给中国青年。 -
GameLook扩版:增加音乐和影视板块 与时俱进
9.4 盛大宣布了游戏业务IPO ,
未来的盛大将更加明确的划分为在线、游戏、音乐娱乐业务。
今年以来,几大游戏公司,正陆续加速实现自身的多元化,
互动娱乐,正日益成为一个明确的游戏产业演进的方向。
Gamelook作为产业的一个追随者和研究博客,也不能OUT了,让我们紧跟各领先厂商的动向,
建立我们的“互动娱乐新思维”。
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畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收
JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。 -
盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%
花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。 -
盛大游戏招股书发布 登陆纳市最高融资8亿美元
导语:盛大网络子公司盛大游戏于9月3日向美国证券交易委员会提交了招股说明书,计划登陆纳斯达克,最高融资8亿美元。
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盛大任命前腾讯、百度、快钱三名高管进入管理团队
美国东部时间9月3日17:50(北京时间9月4日5:50)消息,盛大网络(NasdaqGS:SNDA)旗下全资子公司盛大在线今天宣布任命三名高管进入盛大在线的管理团队,此举将进一步加强盛大在线的专业技术和管理团队,为盛大在线的增长及开放平台战略的开发提供进一步的支持。