Eric
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一款武侠网页游戏的策划案
游戏类型:中国传统武侠类 角色养成+即时战略 网页游戏
游戏主题:这个游戏的角色养成部分,是玩家通过修炼从入门武功到绝世武功的过程,并为自己打造高级装备,从而成长成为一代武学宗师。角色养成的终极目标,是学到6脉神剑、独孤9剑、降龙十八掌、易筋经等传说中的至高武功,并拥有天蚕宝甲、屠龙刀等稀世神兵。
游戏的即时战略部分,是通过棋盘式回合制团队PK,团队获胜后,将占据控制整个武林的权力中心:光明顶。游戏背景分析:
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MMORPG游戏策划文档目录
目录
第一章 概述 3
第二章 背景故事 5
第三章 游戏元素 6
一、 游戏角色 6
1. 游戏基本元素属性 6
2. 游戏主要角色和职业 9
3. 游戏主要NPC 10 -
《侠客行ONLINE》策划书(大纲)
一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。
【内容概要】
游戏名称:《侠客行ONLINE》策划书游戏类型:ARPG游戏风格:具有浓郁中国传统武侠风格游戏意义:将中国传统文化的忠、孝、礼、义、廉、耻、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,便玩家在玩时受到熏陶。
用户群体:18-35岁,以成年人为主开发周期:
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游戏完成平衡性的技巧
基本游戏平衡过程
除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。
首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。
当然在游戏alpha测试阶段之前通常应已进行了宏观调整,所以可能随着新功能的增加要重新进行调整。家园(Homeworld)的主策划Erin Daly提出,应将相关的功能在同一时间加入,然后做一个宏观调控,基本上这是在整个开发过程中保持游戏可玩性的最有效的方法。
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小议网络游戏数值策划
引言: RICHARD A·BARTLE在《Designing Virtual Worlds》这样定义网络游戏:虚拟世界是实现用计算机模拟的一个环境,但不是全部虚拟世界中的实体都受到人的直接控制。因为这些人能够同时改变这个环境,这个世界被称为共享或多用户,这个世界存在并不停的发展(至少在某种程度上讲是这样的),即使在没有人同它交互的时候,这个世界依然是永恒存在的。
从根本上看,玩家所扮演的角色在虚拟世界中的成长,都是角色存储在服务器端的数值不断提升的过程。而玩家在虚拟世界中的每一次行为,在程序上都是“对象”根据玩家的交互式行为操作进行特性上的改变。这些存储在服务器上的数据、用于计算处理数据的公式始终伴随着玩家在游戏世界中“玩”的过程,数值策划的工作在网络游戏中至关重要。
经常可以在各种网络游戏论坛上听到这样那样的抱怨声;抱怨练到高级的角色一无长处,升级慢、PK又不厉害;抱怨花高价钱买的装备提升的攻击力不高;诸如此类,都是因为在数值平衡上做的不好。这篇文章针对网络游戏数值策划,谈了一些个人的认识。 -
游戏设计中数值策划的作用和地位
大多数认为数值策划的工作内容不外乎公式设计,数值平衡等等.诚然,这一部分内容是数值策划的重要内容,甚至也是数值策划这一名称由来的原因.但是这只是数值策划工作的一小部分内容,严格的来说,甚至是表象化的内容.那么数值策划的重要工作首先是在哪里哪?.
1、游戏中的数据基石
数值策划的重要工作之一,就是建立整个游戏系统的数值和算法框架.有人要说,数据和算法不是程序应该关心的事么,这句话说对了一半,程序怎么会知道游戏中的人物有几个属性,怪物应该如何如何哪?而某某系统又要用到多少数据哪?更不用说比如帮会,技能等系统的某几个数据应该如何如何操作,放到哪里加减乘除,前后操作的顺序流程诸如此类的问题了,策划不说,大家猜着哑迷做游戏么?
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网页游戏概念定义
网页游戏(Web Game,AKA, Browser Game, 无端网游),又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/电脑游戏最大的区别。 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全新Web网页游戏理念的娱乐。
开发技术
尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。 -
游戏资源提取软件介绍
EgoUnpacker
支持提取Studio e.go!公司的游戏。
LeafUnpacker
支持提取Leaf公司的游戏。
这两款都是windseven的作品,采用类似于WinZip的界面,仅支持解包。不过他在ys168上的网盘已经不存在了。 -
游戏策划有哪些细致的分工?
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
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MMORPG数值策划的工作流程
1、立项阶段
这个阶段数值策划也许可以说是可有可无的,这部分工作也许都可以由有能力的主策划来完成,只是需要在结构方面对整个项目核心系统的数值模型进行阐述,目的就是为项目的可行性添加筹码,为了更可能得到投资方的认可,仅此而已,如果说项目中并没有核心的系统是需要依靠完善的数值结构来支撑的,那么这部分工作甚至可以忽略。
2、程序搭建底层阶段
在这个阶段,由于程序需要开始构建程序的底层结构,因此,很多后续功能的关键性数据接口必须要提前和程序打好招呼,专业一点说,就是“提出需求”。