Eric
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法国成立针对电子游戏行业的观察机构
法国文化部长弗雷德里克·密特朗17日在出席巴黎电子游戏节相关活动时宣布,法国已经成立针对电子游戏行业的观察机构,以更好地促进该领域的未来发展。
新成立的法国电子游戏观察所将开展一系列有针对性的系统研究,以了解法国电子游戏行业及各相关公司和机构的发展状况,包括它们正在开发研究的项目以及聘用人员等情况。
2009年巴黎电子游戏节在巴黎凡尔赛门展览馆举办,于本月18日至20日正式向公众开放。
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iPhone软件下载量破20亿 苹果一年赚数亿
苹果公司今天官方宣布,其iPhone/iPod touch掌机软件网上商店App Store的下载量已经突破20亿次大关。截至目前,App Store内的软件数量已经超过8.5万款,iPhone/iPod touch用户数超过5000万,参与iPhone软件开发计划的开发者/开发商数量超过12.5万。
而根据iphone app store的分成模式,苹果与开发者3:7的比例可推算,苹果通过App store获取的毛利已经超过6亿美元大关,更何况畅销的软件标价大多数定价不只1美元(当然不排除有免费软件)。
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Gamelook《游民周刊》创刊号 火热发布!9.21-9.27
游民周刊,采摘每周行业话题,希望大家能喜欢,Gamelook希望通过这种形式来表达游戏业的思考和幽默。如果不好笑下次再来,大家支持。
上周幕后要闻:
盛大游戏正式IPO
大型游戏增加SNS休闲模块《诛仙2》先玩“偷菜”
金山SNS网站逍遥江湖上线
10月网易推SNS“梦幻人生”
新浪推出SNS网站众乐网
媒体解读审批政策严重失实 新京报发布道歉申明
Aion美服40万玩家涌入 排队恶梦重现老外叫苦不迭
创业者访谈刘祖林:拉起即时战略webgame的大旗
马化腾亲上阵 9月底腾讯团队扩招1000人 直指网游市场
武汉40家游戏公司成立联盟 排座次站队
微软1900万美元将投资韩国25家网游开发公司
TGS2009东京电玩展正式开启详细新闻请翻阅Gamelook过往文章。
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韩玩具公司购宠物网游MixMaster 曾在135国家运营
2009年7月以10亿韩元(RMB约571万元)注册资金成立的韩国新生游戏公司Aurora Games最近依托母公司Aurora World关系网,追加20亿韩元(RMB约1142万元)的资金。Aurora Games最近收购Seedc Korea运营的宠物网游《Mix Master》,在11月举办的G★2009上亦有大型展馆展出。本次追加的资金是为G★2009准备的费用及今年内将投入运营的游戏开发和运营费用,具体内容将在G★前夕发布。而借助母公司Aurora world的玩具制造能力,是否今后会在全球出现此款游戏大量的衍生产品尚不得知。
Mix Master是2003年在韩国开始运营的一款MMORPG,至今已有6年的历史,曾在日本、中国等地运营。2007年开始,游戏通过澳大利亚当地公司开始全球市场攻略,此后陆续在全球135个国家运营。Aurora World是一家在全球各地设立45000余个销售点的全球性角色商品和玩具制造公司。
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剖析:09嘎纳广告奖王者“奥巴马竞选”
Gamelook专稿 发自上海
嘎纳广告节最牛逼的的大奖, 代表未来广告趋势的大奖——钛狮和整合营销全场大奖(Titanium Grand Prix and Integrated Grand Prix) 出乎意料又合乎情理的给了“奥巴马总统竞选”
他在互联网上几乎无所不在,Facebook、Myspace、YouTube、Digg、flickr、Twitter 这些眼下最火的SNS/Web2.0网站上都有奥巴马的身影。在Myspace上,奥巴马有超过40万的好友,在Facebook上,粉丝的数量是100万左右.“黑眼豆豆”乐队歌手威尔艾姆为奥巴马量身定做的助选歌曲《Yes,We Can》的MV在You Tube获得1300万次以上点击.
奥巴马在2月份一个月筹到5500万美元,打破美国纪录,其中4500万美元来自网络,奥巴马94%的捐款由200美元或更少的捐赠构成,希拉里这一比例为26%,麦凯恩为13%。随后的竞选中,约130万人为他捐款,而超过80%来自网络,其中很多都是不足100美元的小额捐款。奥巴马募集到的竞选资金总额高达10亿美元,创美国历史上竞选筹资新纪录。
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10个国外网页设计最具影响力的人物和其网站
与大家分享了最值得收藏的国外网页设计师的网站,相信大家也能从中收获很多,学会很多,这里新勺网为了让大家进一步的了解这些网站,或者是站长的设计观念。特别给大家介绍国外有较大影响力的网页设计人物。
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韩媒在YY:韩游横扫中国 CJ如韩国游戏展
韩国《中央日报》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。
今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个)等共20余种游戏基本占据了展示空间。韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是‘韩国电游展览会’。因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”
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网易的六年之忍 写在《天下2》发半年奖金
GameLook专稿
今日,听闻网易游戏部门因《天下贰》业绩出色将获得逾半年的奖金。在为《天下2》叫好之际,也为网易的朋友唏嘘一下,这一次发半年的奖金,得交多少税啊?
一个伟大的公司必然要制造传奇的故事
《天下2》这场硬仗,网易忍了六年打了两次,
最后,成了。 -
9.28文化部:中央编办明确网游管理职责
为进一步规范国庆期间网络游戏市场,营造健康和谐的网络文化氛围,近日,文化部文化市场司召集国内部分网游企业代表在北京召开了关于加强网络游戏市场管理工作会议,对国内网游市场近期出现的“企业或产品未经许可、审查擅自运营;产品逾期未备案;网游产品低俗化宣传、涉及暴力以及‘私服’‘外挂’”等一系列问题进行了通报,督促相关企业在国庆前夕积极展开自查自纠行动,对一切不利于维护互联网稳定、团结、祥和的违规违法行为及时予以整改。
会议上,就近期下发的《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(以下简称《通知》,相关报道见本报9月18日第五版),文化部文化市场司有关负责人对《通知》有关精神和内容进行了传达,并专门就《通知》中涉及网络游戏管理的相关含义、范围、概念等进行了说明。同时,该负责人还强调,《通知》中所提到的“明确三个部门之间‘划入’‘划出’的职责,务必在年底之前完成‘划入’‘划出’工作”,对文化部而言,不存在“划出”的职责,只存在“划入”的职责。
《通知》再次明确,文化部是网游主管部门
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关于RPG攻防公式的设计探讨
游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。
数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。
从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。