Eric
-
游戏外包的一些注意事项
一、 游戏外包概念:
不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。
-
测试工作的自我修养及流程
如题,列条详述。
1. 辅助过程裁减、细致化、明确项目规范.清晰产品在面向最终用户时的形态,对策划案(产品需求)中阐述不清晰或者有逻辑冲突的地方提出质疑.实际开发中,程序员受限于工作的焦点,所以QA/QC人员必须做到更了解产品将要达到一个什么样的形态,期间QA/QC人员的思路应保持在最终用户的身份上,而非开发参与者。
-
《游民周刊》第二期 国庆特别版发布 9.28-10.4
游民周刊,采摘每周行业话题,希望大家能喜欢,Gamelook希望通过这种形式来表达游戏业的思考和幽默。
本刊第二期,恰逢中华人民共和国普天同庆迎接60年华诞,希望大家能度过一个愉快的十一假期。
上周要闻回顾:
魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映
传《星辰变》将开拍 电影进入审稿阶段
传社交游戏开发商Zynga 11月前IPO
巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致
普华永道:互联网超过电视成英国第一大广告载体
…. -
剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”
Gamelook专稿
本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。 -
新书上架:《奥美创意解密》
这本书最有趣的地方在于,全书分成“左脑”和“右脑”两部分,从理性与感性的角度出发、分析、交互,令奥美独特的经营策略和创意文化交织如锦。在思索的左脑,余宜芳细致入微地描述了奥美人在接到一个案子后的工作流程,创意工作中会遇到的问题也会被一一解答,像是什么样的点子才是好点子,没有创意的时候怎么办,平时如何积累创意素材,新技术与创意之间有什么关系?完整地读下来,犹如亲临奥美受了一通培训。在感知的右脑,作者则从“人性”出发,深度剖析在奥美的熏陶下,创意人具有的种种个性。自信、热情、勤奋与好学是奥美人的共同特点。而大家庭的幸福感、同事间的友情、共通的价值观和乐于分享的精神则让奥美人受益良多。
-
《梦幻诛仙》推四格漫画系列
“《梦幻诛仙》首套四格漫画”今天全面曝光,该套四格漫画取材《梦幻诛仙》12主角间错综复杂的关系及广袤的游戏背景,运用幽默的创作手法为大家展现出一个充满欢声笑语的梦幻诛仙世界。
-
摩尔庄园创始人:不制造网瘾 将实现盈亏平衡
继8月27日央视炮轰“摩尔庄园”令儿童沉迷之后,9月底央视《东方时空》再次开炮,称这款网络游戏是“儿童版开心网”,呼吁家长减少孩子对网络游戏的依赖性。
“这里不制造网瘾!”汪海兵昨日说,每天小用户们人均只玩半小时,到了45分钟在线网络会弹出窗口,告诉他们,“休息一下吧,跟你的爸爸妈妈一起跳个舞!”“要相信他们会听话”。在他看来,孩子的快乐来自“自主性”,如果生硬将孩子拉下网络,会让他们产生更强烈的逆反。
-
魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映
北京时间10月3日消息,据国外媒体报道,权威的电影资料库网站IMDB再度披露了魔兽电影的更多细节。这部由传奇影业与暴雪娱乐合作的电影将被命名为《魔兽争霸:巫妖王的崛起》,并有可能于2011年正式上映。
该影片与Christie Golden的小说同名,内容或主要来自游戏《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。IMDB更新了其魔兽电影相关页面,但未提及任何演员资料或影片人物概述。但有爱好者网站称,电影很有可能以游戏中的主要人物阿尔塞斯-米奈希尔为主角。这名王子同样是网游《魔兽世界:巫妖王的愤怒》中的主要反派角色。
-
广告游戏:香港麦当劳“Fans堡座之大斗霸”活动
webgame作为最轻量级的网游,通常除了作为网游吸引玩家外,也正日益被其他行业品牌作为”广告游戏”使用,而投放的媒体除了官方网站,多半出现在社交媒体上,加强品牌与消费者的互动。
这不,香港麦当劳的第四季度活动针对年轻人加强互动,以数字营销为主,推出麦当劳Fans堡座之大斗霸’的网络游戏。香港恒美的创意执行总裁Jeffry Gamble说:“这些汉堡不是第一次在香港推出,所以我们需要一个更具有创意想法能超越传统的30秒电视广告让消费者对这些汉堡兴奋起来并将这情绪为持三个月。我们知道我们的消费者很喜欢这些产品,所以我们想创造一个平台让他们以一种生动有趣的方式表达他们的激情。”
-
社交游戏开发商Playdom年营收超5000万美元
据国外媒体报道,消息人士日前透露,社交游戏开发商Playdom的年营收已超过5000万美元。
Playdom此前已表示,该公司的月活跃用户已达到2800万人。Playdom当前仍是MySpace最流行游戏的开发商。在MySpace最流行的5款游戏当中,有3款出自于Playdom。其中,《Mobsters》当前的月活跃用户已接近1400万人,为MySpace最流行的社交游戏。
另外一家社交游戏开发商Zynga表示,该公司目前在Facebook和MySpace的月活跃用户已达到1.29亿人。有消息称,Zynga今年的营收将会超过2亿美元