Eric
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Emergent在重庆推Gamebryo工程师认证培训
Gamelook专稿 发自上海
Emergent游戏科技公司日前与中国重庆鹰倍数字媒体教育培训学校(InbeEdu)在重庆大学达成合作协议,共同创建Emergent工程师认证培训项目,并将Gamebryo引擎技术直接用于教学课程。该合作计划被列为第12届中国(重庆)国际投资暨全球采购会的重点项目,并举行了协议公开签署仪式。协议由鹰倍教育学校校长彭向东(Alex Peng)同Emergent亚太地区销售副总裁David Brame签订,中国政府原商务部部长,中央政治局委员、重庆市市委书记薄熙来以及重庆市长王鸿举等领导人出席了该仪式。
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传播巨头Publicis推出面向游戏、电影的娱乐营销业务
Gamelook专稿 发自巴黎
Publicis Worldwide 今天在 MIPCOM 上宣布推出其新的业务部门–Publicis Entertainment。Publicis Entertainment 专注于弥合广告、内容制作和分销之间的差距,将面向电视内容、游戏和电影整合打造品牌娱乐解决方案。首个工作小组将落户伦敦,预计随后将陆续登陆其它重要市场,并将充分利用 Publicis 环球网络的所有优势。该团队将重点为各品牌打造端到端娱乐解决方案,范围遍布数字电视、网络电视、游戏、手机、社交网络平台和电影。此外,该部门还将产生新的品牌收入来源,其中包括 IP 开发、广告时段、广播赞助计划、辅助分销、辛迪加和格式化费用。
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易观:2009Q2中国网游市场规模达62亿元
易观数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。
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北京游戏业今年营收有望超50亿元
由北京市商务委牵头,15家北京游戏及相关企业日前首次大规模集体参加了2009年东京国际电子游戏展。这些企业带来的大多是自主研发的“看家”产品,北京市出版工作者协会游戏网络出版工作委员会负责人告诉记者,去年本市游戏企业的运营收入已经达到45亿元,预计今年运营收入将超过去年,达到50亿元以上。
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易趣邵亦波:邵氏融资法 谈VC的四个关键词
从1999年到现在,我一共从VC那里拿过8次钱(不算我作为VC投的钱或宝宝树,因为我是创始人也是投资人)。为易趣、诺凡麦、还有一家现在不方便透露名字的公司,8次一共融资到1.403亿美元。很多创业者都希望找VC,借其青云上蓝天。然而,很多创业者却不清楚融资的基本步骤,不清楚自己的企业是否需要VC的钱,以及怎样向VC要钱。
首先要明确一点,向VC要钱是很费时的,通常是3~6个月。此时,需要两个准备:第一,至少要留好6个月的现金。比如8月需要钱的话,2月就要开始融资,因为如果VC知道你急缺钱,价钱会被压得很低。第二,要做好思想准备,融资是很艰苦的,你可能管公司业务的时间会减少很多。如果没有这个精力与时间,好,该干嘛干嘛去。如果还是决定要融资,好,准备被剥层皮!我们开始说说步骤。
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VC的估值方法及股份比例计算
有感于前几日发过的贴关于创始人股份分配,也有朋友对此问题比较关注,再挖一贴,探讨VC入股后的股份分配的方式,仅供创业团队借鉴。
1 历史盈利倍数估值
2 下年盈利倍数估值
3 预计上市市值的折扣法
4 股份比例计算 -
外媒评选全球40强企业:日本任天堂摘冠
近日据国外媒体报道,最新一期《商业周刊》公布了由该杂志社和科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商任天堂排名第一。
科尔尼管理咨询公司对全球2500家公开上市的大公司进行了筛选,然后评选出了这一排行榜。入选企业2008年的最少销售额都达到100亿美元,且至少25%的营收应当来自于海外市场。此次入选《商业周刊》2009全球最佳企业40强的企业共来自于18个国家,共有6家科技和电信企业入选。
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VC的十大卑鄙
十年前,活跃中国的VC大多是国外机构的中国办事处,这些“海派”或“海归”的VC都会遵守很多VC行业的基本法则。但随着更多海外VC的涌入、大量“土鳖”VC的崛起,加上在中国市场环境的耳熏目染后,这个群体中有些个体(注意:是个体,不是整体)已经开始出现变质和病态。有道是:卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。
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数字出版产业:新时代开启的750亿市场
数字出版产业发展的覆盖范围渗透到人们工作生活的每一个角落,CD、VCD、DVD、电子书、MP3以及通过手机下载彩铃、图书、图片等等,而这些数字出版的产品在丰富出版物内容和形式的同时,也在逐渐改变人们的生活方式和消费理念。2006年产业总产值200亿元人民币,2007年为360亿元,2008年达到530亿元,2009年预计为750亿元,3年的平均增长速度达到56.2%——中国数字出版产业正成为新闻出版业强势增长的重要动力和新的经济增长点。
以盛大文学为代表的一批专业数字出版网站脱颖而出,我国所特有的网络文学出版形态已成为全球数字出版领域的一道独特风景。有关专家指出,短短10年,网络文学在数量上远远超过当代文学纸质作品60年的数量,网络文学所掀起的最强烈、持久、普遍的社会阅读需求,正深刻地影响和改变着中国文学的格局。据悉,盛大文学旗下3家网站拥有近400亿字的原创文学版权,每天超过5000万字的新增量,日最高访问量超过5亿次;而依托原创作品,推动在线阅读、实体出版、无线阅读、影视、动漫、游戏等授权改编的商业模式及机制的逐步建立,也使盛大文学成为华语小说的版权运营基地,而不仅仅是简单的原创文学网站。据专家推测,如果经历了完整的环节,一部网络文学作品所涉及的资金流将高达10亿元人民币,这个数字足以使一家公司包装上市,网络文学正成为“最烫手”的数字出版形态之一。
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一年光阴似箭:写在G-Tech开心网社群破2000人
G-Tech各位成员和Gamelook的各位读者:
不知不觉,我们建立在开心网的群突破了2000人,而上个月也迎来了群一年的生日。
一年来,因为这个群的诞生,作为发起人的我的生活由此带来了很多的改变,同时也因为有了这个群,很多之前素昧相识的人,如今成了朋友、哥们、兄弟。很难描述,这个群对我的个人意义。总之是收获良多。
盘点一年来走过的路: