Eric

  • 巨人投资总监许怡然:网游创业失败全攻略

    经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉”的感觉,至今还没有经历过失败的朋友们,你们也可能也会产生类似的感觉,那就要小心了,希望你们能够引以为鉴。另外请各位清醒地记住:你们每天看到的那几个创业成功的案例仅仅是无数创业者当中的沧海一粟,那无数被大海淹没的99.9%的创业失败案例是没有机会通过各种媒体进入到你的视线的,如果你仅仅看到一些看似简单的成功就认为创业如此简单的话,我可以很负责任的说:你错了。

    2009-12-05
  • 盛大网络副总裁凌海:盛大的三大创新之路

    2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,盛大网络副总裁凌海做主题为“《创新与未来》”的主题演讲。在演讲中凌海突出了盛大的“三个创新”。并且强调网游是盛大的主营业务,而游戏的创新将是这个业务的核心。
    在主题报告中,凌海针对盛大“游戏创新”举例说明两点问题:
    1)其最强竞争力在于给用户新的体验,而不是单纯的在游戏模式上进行修改。可以从现实生活中去寻找灵感,比如“返老还童”,玩家一出生就是老者等。
    2)用户对游戏美术的需求,在网络游戏产业变得日渐单薄,因为游戏策划产生的所有追求仅仅局限于经验,没有把数字娱乐的核心体现出来。

    2009-12-05
  • 大承网络CEO杨震:中国网游需要走出国门

    由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,大会在文化部庹祖海副司长的精彩发言中拉开了帷幕。其中大承网络CEO杨震出席本次论坛并进行了主题演讲。
    在演讲过程中,杨震先生首先全面分析了全球游戏市场,并且发表了自己的观点。对于中国网络游戏出口的机遇,杨震表示中国的游戏环境是非常好的,但韩国游戏却是最能抓住机遇的,现在老牌游戏商对网络游戏没有高度重视,因为缺少社交性,从另一个角度来说,这方面实际上是我们的机会,中国公司适应环境的能力很强,但是最大的不足就是产品的品质方面。希望以后能有更多的企业走出国门,并且政府能够支持。

    2009-12-05
  • 巨人投资总监许怡然:网游缺乏人才培养平台

    由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,巨人网络投资总监许怡然出席本次论坛并进行了主题演讲。
    在演讲过程中,许怡然表示“游戏行业缺乏一个专业的培训平台,之所以这么多人在山寨,说明这个市场还没有饱和,之所以山寨还在赚钱,就说明市场发展非常快,还没有饱和。”

    2009-12-05
  • WinResearch王涛:网游日趋成为有钱人的消费品

    由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,北京文睿创想信息咨询中心副主任、首席分析师王涛出席本次会议并进行了主题演讲。
    在演讲过程中,王涛指出网游一个很严重的趋势:网游越来越变成有钱人的游戏,改变了游戏本质的精神,我们用金钱的竞争淹没了游戏的快感,游戏越来越变成攀比的状况,这导致了游戏产业已经脱离了他的本质了,这样下去,潜在的危害是非常大的。

    2009-12-05
  • Gamelook:《谋影世界麻子面馆》评测分析报告

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    游戏开始由小沈阳的一句:“准备好了吗?”拉开了游戏的序幕,增加了玩家的亲切感,给予玩家一个刺激点,引人开怀大笑,减少流失。
    人物动作栩栩如生,充满了艺术元素,惹人喜爱。例如:小沈阳做面条。增加了游戏的可玩性。
    当天仅仅做了几个媒体广告,百度指数超过15000。同时也带动了人人网指数的一定上升和电影《三枪拍案惊奇》指数的微量上升。

    2009-12-05
  • 易观:盛大游戏稳定上市 平台为新增长点

    盛大游戏于9月25日在纳斯达克上市。盛大游戏业务的成熟与分拆上市,令其业务及品牌价值更加清晰。盛大在线业务将因此加快发展:第三季度盛大在线营收大2.833亿,随着盛大平台模式逐渐被认可,预计从2009年第四季度起,盛大在线的营收能力将稳步提高。

    2009-12-05
  • 韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权

    GameLook专稿 发自上海 文/dylan

    据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
    笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。

    2009-12-04
  • 老谋子才是最牛的主策划:麻子面馆1分钟进5万用户

    Gamelook组稿 文/洪涛

    对于昨日持续到今天的“麻子面馆旋风”,Gamelook始料未及啊始料未及!昨天晚饭前笔者偶遇此新闻发到gamelook上,这些可好,24小时后gamelook的这个贴点击量过了千次!这个流量非常不正常,史上第三次席卷GameLook的流量旋风就此达成(前2次,一次是星辰变、一次是暴雪的一条数据新闻)。
    今日笔者还在QQ群里面讨论,麻子面馆的成功一定值得研究,这种电影+社交游戏的模式,webgame厂商应该重视,gamelook的分析主力–婷儿蠢蠢欲动正欲下笔,谁知她公司封了人人网,很汗。今晚上稍微看了下《麻子面馆》的最新动态还真够吓人,1分钟5万用户涌入,这回,老谋子过了一把策划瘾,还真成功了!转来消息给大家看看:

    2009-12-04
  • WinResearch:当SNS碰上网游-社交游戏的机遇和挑战

    WinResearch/文睿研究中心

    SNS被称为是最可能出现下一个Google的领域,Facebook等社交网站的风光也带动了为其开发组件公司的发展,成立不到3年的社交游戏开发商Zynga已获得了3900万美元融资并宣称其2009年收入将超过1亿美元,Playfish、Playdom等公司营收状况也非常客观。在国内互联网市场,2008年最值得关注的事件之一就是开心网的异军突起,该公司基于几个有趣的娱乐应用和病毒营销手段,在激烈的市场竞争环境下迅速崛起,并一度超越市场老大校内网和51.com,最终稳居国内SNS网站前三名。开心网剑走偏锋的发展方式也引发了业界对于国内社交游戏的广泛关注,其他几家社交网站在开心网之后也纷纷效仿,推出了大量的游戏类组件。

    那么。社交游戏目前在国内的发展状况到底如何?“争车位”、“朋友买卖”等游戏在开心网发展的过去、现在和未来又分别起到了什么价值?社交游戏面临着什么样的机遇和挑战?他对传统网络游戏的发展又起到了什么影响?

    2009-12-03