Eric
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香港创意产业五年规划:发展游戏业借CEPA进军内地
网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香港游戏产业市场规模逐步提升,并以构建深港创意游戏中心为长远目标。
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起凡游戏获红杉千万美元级投资:浩方创始人李立钧创办
12月10日,浩方创始人李立钧在接受采访时证实,将重新回归电子竞技市场,由他创建的起凡游戏已经获得红衫资本的投资。
李立钧是中国最大对战平台浩方的创始人,促成电子竞技成为体育运动的重要人物,2004年浩方平台被盛大公司收购后李立钧逐渐淡出公司。
据李立钧证实,起凡游戏成立不久就受到了多家投资公司的关注。目前已经获得了红衫资本的投资,数量为“数千万美元”,但他拒绝透露更多细节。 -
谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
“真相”能够被“删除”
“负面”可以被保护,内容预防变成了收入
拿钱办事,抹黑你只要分分钟
为博点击,媒体自我出位
新闻内容缺乏事实依据,想当然
资讯的低水平拷贝 -
加强自我保护 应对甲流
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
这个冬季不一般,对于甲流的问题,笔者之前写了北京和上海的对比,北京目前已经在非常主动的应对甲流,公共场所的消毒措施已经开始,这是我的亲眼所见。而上海这边的状况比北京好许多,不过,目前我所了解的部分公司已出现“中招”的朋友,但同时这些朋友也即将康复!笔者走动拜访的公司不少,一些公司也确实在积极而主动的应对,值得夸奖。
对于甲流,我们需要加强自我保护意识,毕竟在接种到疫苗之前,每个人都没有完全的防护能力。当大家不当一回事的时候,身边也许就有认识的人出现症状。对于中招的朋友,大家也不要带有异样的眼光,要相信他们能够康复,要给他们鼓励(这些好像很废话,但还是想重复说)。 -
勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。
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莫把色情暴力这个大帽子套在网络游戏的头上
在节目中,一贯挥舞大棒敲打网游的戒网瘾专家陶宏开再一次语出惊人,他声称“未成年人强奸犯里一大半和网瘾相关的。”当然,导致色情暴力的原因也很简单,那就是诸如劲舞团或魔兽世界这样在他们眼中的标准色情游戏。
可问题是,事实真的如此吗?笔者在近期网络连载的《榜样魔兽》一书中曾经就网瘾专家如陶宏开者流刻意混淆未成年人和青少年两个截然不同的概念,从而在传媒上大肆夸大网瘾问题在未成年人群体中的泛滥的行为进行了批判。 -
周鸿祎:免费杀毒背后的阳谋
自从10月20日奇虎360正式推出免费杀毒软件、发动“免费战争”以来,周鸿祎正一步步扩大战果。一个多月来,除了赢得累计装机数量超5000万台的庞大用户外,周鸿祎还获得深圳快播、广州酷狗以及谋划中的迅雷等互联网新贵的支持,只不过,这些都是“周鸿祎系”旗下的公司,作为天使投资人,周鸿祎对这些公司拥有相当的影响力。另外,土豆、爱国者等软硬件厂商也发表了对奇虎的支持。
因为免费,奇虎360遭到了杀毒行业的围攻,先是一些杀毒软件大佬们纷纷表态,免费杀毒行不通,而后昔日盟友金山软件发动闪电公关战。
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GameLook调查:韩国游戏行业职业薪酬情况
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
笔者近日了解了下韩国网游行业的薪酬情况,在此共享给大家做参考。因为此次只了解到一线公司的情况,其他中下游公司就不在这里说明了。这里一线公司是指年营收过千亿韩币的几家公司如:NHN、NC Soft、CJI、Neowiz、Hanbit、Actoz等公司。
下面表中数额都为韩币,我就不一一换算成人民币了,请各位谅解。随着国内公司的不断壮大,想要进军韩国网游市场的公司也为数不少,希望下面的这些数字能给大家点建议。
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人人网吴疆:移动平台SNS的发展
12月9日消息,2009(第三届)移动互联网研讨会的分论坛—移动应用商店和社区,今天北京国际会议中心召开。
以下为人人网的高级总监吴疆谈移动SNS的发展。
我们先看一下全球SNS的发展。这是摩根史丹利10月份的报告,全球的用户上网时间的分布,从06年6月份一直到09年9月份。这个数轴是一个上网时间的分布。可以看一下,分子是两步,06年到09年是下降的趋势,花在雅虎的时间越来越少。黄色的是MSN,MSN降的非常厉害。绿的是Google,Google有一些增长,但是不是很明显。红色的是You Tobe,增长很快。蓝色的是FaceBook从06年到现在。FaceBook已经成为全球第二大网站。可以看出社交网络和视频这两个是未来很大的发展趋势。 -
草根站长总结:网页游戏CPS推广优劣和分成比例
当年的SP让很多人疯赚了一笔,这两年的网页游戏也让很多赚足了一笔吧。我想互联网推广形式,从CPM,CPC,CPA,到现在,虽然CPS(按消费分成)的形式还不为大多数人接受,我想看到这篇文章的人也因为CPS赚到钱人的已经在暗笑。好了,废话不多说了。给大家总结了国内几个网页游戏按CPS分成的平台。