Eric
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央视:凶猛的网络‘水军’ 口碑营销变身网络打手
12月19日晚间消息,央视财经频道《经济半小时》栏目今天揭秘了“网络打手”现象,一些网络口碑营销公司和“水军”通过网络舆论宣传,达到炒作新闻尤其是负面打击竞争对手等目的。
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美术人员揭露游戏开发美术潜规则
今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留空闲时间了】。
美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。 -
盛大《吞食天地2》徐家汇投放‘巨型包子’LED广告
09年游戏业最“视觉系”的广告是什么?我们都知道是盛大的《永恒之塔》,黄浦江盼的金茂大厦上被盛大用激光字样大赏AION,十分的震撼。
12月16日,盛大再次再次拾起AION的手法。为他最近旗下的《吞食天地2》做宣传。不过这次选择了人流量更多的徐家汇美罗城。也许是符合《吞食天地2》游戏的形象吧,球体的描述被运用的非常巧妙,可爱的风格瞬间就表现出来了。和之前AION在金茂上的“威武”形象有着鲜明对比。 -
网游行业新的商业秩序正在建立
媒体都开始琢磨不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力的高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。
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ComRatings:《地下城与勇士》09Q3网吧监测报告
下表是2009年第三季度按照玩家数所做的网络游戏排名,地下城与勇士异常火爆,位列第三季度游戏排行榜第一名。
玩家游戏打开次数分析 从打开次数看,地下城与勇士游戏的打开次数也呈现出增长态势,相比季初,季中、季末打开次数增加了约2成。地下城与勇士网吧人均时长在2009年第三季度出现连续下滑,从7月份的98.61分钟至季末跌至68.35分钟,跌幅达40%以上。地下城与勇士网吧最高在线人数在8月份最高,达到了119万人/小时,9月份略有下降。第三季度地下城与勇士网吧平均在线人数8月份最高,达到18.28万人/小时,9月出现了小幅下滑。 -
写在GameLook成立半年:网游专业站的三足,稳么?
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
今天是GameLook建站6个月,原打算发个贴小小的庆祝一下,晚上提笔的时候又觉得不妥,毕竟GameLook时间还是太短了。在业内巨头林立的时代,一个小博客微不足道。虽然微不足道,但还是想谈谈我对游戏专业站点的一些看法。
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美国游戏分级组织ESRB概要
娱乐分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由ESA创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。
ESRB分级有两种相等的形式
提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
出现在包装的背面,紧靠着分级标志。提示游戏中可能出现的内容 -
蓝港西游双飞:西游记内测、web飞天西游即将运营
蓝港在线首款自主研发的网络游戏——《西游记》将在12月25日14时开启“首次内测”,并发布具有里程碑意义的全新游戏版本。与此同时,今日蓝港在线宣布其自主研发的网页游戏《快乐神仙之飞天西游》将于本月内正式启动商业化运营。
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2009中国网络游戏厂商年终大盘点
国内网游发展到现在已经是第十个年头了。在这十年里,国内的网游一直在稳步前进着。在2008年,国内网游市场规模已经突破了200亿大关,而据国内权威互联网第三方监测机构CNZZ日前发布的《2009年10月国内网络游戏发展趋势》报告表明,2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。
这么大的一块蛋糕,自然不可能被一家或者几家厂商给完全瓜分干净。2009年的网游界是跌宕起伏的一年,有的游戏厂商依旧保持着平稳的前行,有的厂商因为一款游戏的成功而重新焕发了第二春,而有的厂商却因为失去了一款游戏一举被从云端打落到了地面,未来的道路,是一片的黑暗。
顺着这句话,这次2009年中国网络游戏厂商年终大盘点,我首先想说的是九城。 -
《壹百度》李彦宏秘笈进当当网畅销书三甲
年终岁末,主流媒体纷纷票选、刊登各自的各类年度图书排行榜,在这场图书大盘点的硝烟之外,一本上市一周的经管类图书就不动声色的登上了当当网新书榜三甲。这就是《壹百度》――百度十年千倍成长的29条白金法则、李彦宏管理思想秘笈。
如果说网民的每一次搜索成就了百度帝国,那么读者的每一次购买也捧火了这本经管类新书《壹百度》――上架至今,这本书就一直在新书畅销榜上。昨日,《壹百度》赫然登上当当网图书新书热卖榜三甲,而此时距新书在当当上市才不到一周的时间。