Eric
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关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知
根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)的精神,文化部会同有关部门于2008年12月下发了《动漫企业认定管理办法(试行)》(文市发[2008]51号)。为促进我国动漫产业健康快速发展,增强动漫产业的自主创新能力,现就扶持动漫产业发展的有关税收政策问题通知如下:
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文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知
为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。
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“网络游戏虚拟货币发行企业”、“网络游戏虚拟货币交易企业”申报指南
根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发〔2009〕20号),为开展经营性互联网文化单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务” 业务的申报和审批工作,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号),《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,文化部令第32号修订),特制订本指南。
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申请设立经营性互联网网络游戏单位的审批
申请设立经营性互联网网络游戏单位的审批
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网络文化经营许可证申请
申请设立经营性互联网文化单位,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出申请,由省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门初审后,报文化部审批。申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:
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网络游戏【产品经理】不同品质的区别
1、公司有实力,市场部门有足够能力带来一定规模的用户群体做支撑。
2、平均每周ACU在4万人,PCU在5~6万人。
3、周平均充值收入人民币30万元。
【产品二:核心关注点】
1、日平均在线750人,由于是单日的在此规模上x7=5250人(周)。
2、平均日消费在人民币5000元左右,周消费35000元。
3、公司规模较小,缺乏用户的导入能力,只能依赖产品经理的个人发挥所支撑。 -
1.24上海 Flash和网络游戏开发主题交流会
活动主题:Flash和网络游戏开发
1月24日 • 上海 • 浦东 • 博雅酒店
基于FLASH的网络游戏开发
Flash平台和SNS游戏开发
Flash应用程序的内存管理机制和优化方法 -
盛大获Wemade、Actoz《热血传奇》电影改编权
盛大游戏宣布与韩国Wemade和Actoz公司签署协议,获得《热血传奇》的电影改编权。10年前《热血传奇》揭开了中国大规模网络游戏时代的开端,缔造了中国网络游戏史上一个传奇。伴随着此后《热血传奇》系列篇的陆续上线,盛大游戏已经成功地塑造出一个经典的网游品牌。此次《热血传奇》进入影视娱乐业,也将是盛大游戏在网游品牌跨行业延伸上的重要探索。
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巨人投资总监:研发人员费用到一定水平就打住了
许怡然:我看产品看得稍微长线一点,我觉得短线人数冲得比较高,未必就能证明这个游戏长期能持久,我主要看团队,看做产品的人的水平怎么样,经过实战成功过,或者说在实战的战场上摸爬滚打年头比较长,又能潜心做产品的的人成功概率会高一些,产品最后长期的能够留存用户赚钱的可能性会好一点。我们也发现一些不错的人才,这些人虽然以前实战经验未必特别多,但是心态非常好,研究得特别细,学习得也特别好。
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大话之父:纯粹研发公司,融资确实是非常难谈
梁宇翀:我之前是做研发出身的,当我是纯粹研发公司时候,确实融资是非常难谈的,跟他们谈的时候,他们就会觉得,研发公司都是受制于人,所以他们更喜欢运营类公司,实际上单独做运营又不是那么OK,原因就在于运营一个产品做得好还OK,其实(产品OK)运营的时候还是有很多风险。