Eric

  • 一款网游如何实现一年5000万营收

    一年实现销售收入5000万,是多数刚起步的游戏公司的成功标准。那么一年收入5000万有意味着什么呢?
    对于10000人同时在线的游戏,每月人均消费达到420元,每天人均消费14元就可以完成这个指标了。如果是3万人同时在线的游戏,每月人均消费达到140元,每天人均消费接近5元就可以完成这个指标了。
    《征途》每天收入1000万,到底是什么情况呢?假设《征途》有80万人同时在线。那么他的每日人均消费也就是12.5元。

    通过以上的分析我们可以看到一个结果:如果有3万人在线,每日人均消费达到5元,基本就可以达到成功运营的预期。其次就是服务器的承载量是否能够达到要求。

    2010-01-18
  • WOF VS DNF 九城赢了开局,能否赢未来

    朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。
    如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。
    WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。

    2010-01-18
  • CNNIC:09网游用户增长来自webgame和SNS

    网络游戏用户增长率持续下降,2009年网络游戏用户增长率为41.5%,08年增长率为49.6%。
    2009年网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:
    一方面网页游戏在2009年得到了良好的发展,另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。

    2010-01-17
  • 黄骁虎:谈入职盛大经历 网游服务器虚拟化变为现实

    在盛大工作已经整两年了,回首自己在盛大的经历,顿生感叹,曾经有哲人说过:“人生有很多步,但关键的只有两三步”,加入盛大无疑是我职业生涯中关键的一步。
    在盛大,各个技术部门非常重视自主创新,我在的技术保障中心,两年来,每年有五六十个技术革新项目,小的有提供自动化工具,大的有提供新的平台服务,这些革新来自于员工对业务的理解和对技术的把握,两年来,支撑的游戏翻了几倍,但工作效率有了很大提高,中心的人员总数没有增加,这都依赖于盛大良好的技术创新的氛围。

    2010-01-16
  • 麦肯锡季刊:使企业社会责任发挥到极致

    高管们经常将企业社会责任(CSR)仅仅看成又一种压力或流行时尚之举。但随着客户、员工、供应商乃至更广泛的社会群体越来越重视企业社会责任,有些企业领导者已开始将其看成一种创新机遇,在从根本上加强自身业务的同时,为社会做出贡献。他们将企业社会责任视为整体战略的中心,帮助其创造性地解决关键业务问题。

    2010-01-16
  • 腾讯代理韩Nextplay《Punch Monster》命名《QQ仙境》

    《QQ仙境》由Nextplay研发,在韩国由NCsoft代理。NCsoft 表示,《QQ仙境》为该公司今年首款新作,游戏具备卡通风格的画面、多样化的战斗模式与角色扮演游戏的深度,战斗方面结合了动作与策略性、怪物造型相当多元化,还有副本BOSS挑战系统,随著玩家进入副本的次数,副本难度会逐渐提高。

    2010-01-16
  • 火石发布《西游Q记》光宇华夏代理合同终止公告

    09年12月火石与金山就《水浒Q传》终止合同纠纷闹得沸沸扬扬,不到一个月,火石再次发布声明,称之前由北京光宇代理运营的《西游Q记》代理合同终止。火石郑重承诺“玩家数据保留,未来可以正常游戏!”

    2010-01-15
  • PPLive涉足游戏 推游戏赛事直播

    PPLive发言人表示,2009年已经实现了对全球各大、中型电子竞技赛事的全覆盖,其中有一半赛事都是独家直播。在推出游戏频道之后,将提供更多更全更流畅的赛事直播。同时游戏频道还将提供业内新闻、战术报道、明星采访等的内容。
    PPLive称,该游戏频道是目前国内最具专业性质的电子竞技网络电视收看平台。

    2010-01-15
  • 百余款网游月底将实行内容分级 添加适龄关卡

    近日,记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉,北京网游领军企业已达成共识,将为他们的百余款产品在月底实行内容分级,并添加“适龄关卡”。内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后,网游不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段,还将通过身份证识别,判断玩家是否属于适龄人群。

    随着网游行业的日渐火爆,企业也越来越注重自己的社会责任感。日前,北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识,欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出,网游企业应该改进游戏规则,调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”,为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。

    2010-01-14
  • 12318:人人都能举报非法网游 网游广告将备案?

    即将开通行业举报平台网站12318.org,今天已经能访问,截几个图给大家看。
    还未公开的测试网站,Test.12318.org可以访问
    游戏公司今后作何打算?是否会家家挂这个网站的入口?
    不知道各家厂商如何对待,以后互相会借这个网站互相狠打么?

    2010-01-13