Eric
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5.15 Gamelook上海区小聚活动
行程一:女仆咖啡屋三国杀之旅(5.15下午14:30—吃饭时间)
行程二:晚餐之旅 大城小厨私家菜 人均50左右,
报名联系:小小(QQ:104966148) -
网游股上市不是死路:门槛加高难阻资本前进
近期据媒体报道,某风投称“新网游公司上市已不太可能”,其依据是目前上市公司依靠自己的资本实力和渠道已经蚕食掉了市场份额,其他公司将难以找到规模化的收入来源,实现独立上市可能性不大。对于此种说法,笔者持怀疑态度。门槛的加高,并不意味着死路一条,网游业不应丧失信心。借用此文,做一探讨,提供一些不同观点。
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宫本茂:任天堂在线游戏蓄势待发
目前通过Wi-Fi在Wii和DS上联机游戏都是免费的,不过宫本茂表示这种状况未来可能会发生改变。他在接受EDGE采访时表示,任天堂需要决定通过网络联机的在线游戏,到底是仍然坚持免费还是应为其引进一个付费模式。
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市场细分与掌握政策将成游戏厂商发展重点
对于国内游戏厂商来说,究其根本有两大问题:一.如何让更多的人来玩;二.如何让已经在玩的人来玩“我”的游戏。类型细分更容易聚合更多的用户资源。对于用户来说,玩游戏直接目的是为了寻求乐趣,而深层次目的是为了寻求一种自身价值的认同感,换句话说就是“从游戏中找到自己”。当其找到这种认同感,就会出现认为“这个游戏好”的思维意识。而由于用户的多样性,也就决定了这种自身价值认同感获取点的多样性,这就进一步催生游戏类型的多样。而在中国国内的特殊大环境下,政策的作用犹为重要,而掌握政策所提供的机会更是重中之重。
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《QQ西游》新手引导及流失分析
这是一篇关于《QQ西游》新手引导分析的文章,重点在分析在《天宫》模式中新手引导环节中的优点和缺点,以及大致的改进方案,如有偏差还请腾讯的朋友海涵。仅供各位朋友参考。
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Games:专访马来运营商-8 Interactive
第八互动(8 Interactive,以下简称8i)于2007年7月开始成立。初期8i业务倾向于代理游戏作品,经过二年后的营运已经日渐步入轨道。8i从2009年起则开始转向其业务方针,并选择与新加坡IAH GAMES成为密切的合作伙伴,而《梦龙传》则是双方合作的首款作品,让沉淀已久的8i再度出击、称霸一方。
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Games:访马来西亚网游运营商—RMS
作为新崛起的游戏公司,Rimasuri(简称RMS)凭着《希望Online》投下一颗震撼弹之后,在游戏业界中已占有一席之地。尽管如此,RMS今年亦面临的细微转变--从《希望Online》的可爱风渐变成更成熟、更多乐趣的游戏作品。在此次的访问中,务必留意这惊人的情报,而且还是与马来西亚重要历史据点有关?
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迅雷南京研发中心揭牌 首款游戏7月上线
迅雷公司专属网络游戏研发和运营的子公司于5月11日在南京正式揭牌,首款自主研发的大型网络游戏《雷魂》也将于7月1日正式上线运营,此举标志着这个全球最大下载引擎公司正式进军网络游戏市场。
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CyberAgent收购中国android开发者社区机锋网20%股权
CyberAgent已收购机锋网运营公司迈奔无线(mAPPn)20%的股权,该公司专注于手机平台开发,在iPhone、Android平台上开发成绩显著,拥有aHome、aFile等产品, 运营者中国最大的Android开发者社区机锋网(Androidin.com/net网站)。目前公司致力于打造一个全球的移动娱乐/应用下载平台,主要产品面向欧美市场。
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HUDSON 2010 3月财报:利润大幅下滑
HUDSON的2010年3月期(2009年4月至2010年3月)结算已经公布。下面就让我们具体来看看:
营业额:本期160亿400万日元上期186亿9200万日元 减少14.2%
营业利益:本期10亿2200万日元上期30亿100万日元 减少65.9%
经常利益:本期10亿1600万日元上期30亿1500万日元 减少66.3%
纯利益:本期6亿4100万日元上期17亿4200万日元 减少63.2%