Eric
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制造绯闻 明星育成[GOSSIP CELEB]发布
《GOSSIP CELEB》以纽约曼哈顿为舞台,主人公是一位初出茅庐的模特,她向往名人的生活,这款具有小说风格的游戏在社交游戏服务商mobage上发布。玩家将和各种名人交往,制作绯闻,为成为名人而努力。
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REQUEST推动画短信应用Chatty Friends
EQUEST于4月25日在手机版GREE上发布了动画短信软件《Chatty★Friends》(チャッティフレンズ)。有300日元包月和不包月每张图片20日元两种付费形式。该软件实现了au动画短信官方网站的GREE软件化,以绚丽的图画世界为基础,提供独创的《Chatty★Friends》 动画素材和待机图像。
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易观:2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元
根据易观最新发布的数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第1季度,手机游戏用户达到了1.42亿,环比增长5.09%。2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。
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移动社交平台“九城游戏中心”今上线
无线互联网游戏社交平台《九城游戏中心》即日起正式上线。该平台将全球领先的无线互联网游戏社交平台openfeit 的技术在中国进行本地化,并由OpenFeint Inc.提供技术支持。移动游戏开发者也可以在《九城游戏中心》官网自由下载SDK,接入此社交平台。
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韩国Mgame网吧管理软件进军菲律宾
近日,韩国Mgame公司同菲律宾网吧连锁商“数码天堂”签订合约,出口旗下连锁网吧服务软件“PC Wise”。“PC Wise”是Mgame在网吧管理方面研发的软件,可以让网吧从业者更加方便的对网吧机器进行管理,设置自动连接网络游戏更新、修复、防火墙和收银等功能。
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inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1
inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的
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CESA:日本SNS,社交游戏使用率mixi居首
mixi的SNS利用率为18.0%,社交游戏利用率为7.4%,两项都是最高的。SNS第2位的是GREE(9.7%),第3位是mobage(9.5%),社交游戏第2位是mobage(7.3%),第3位GREE(6.9%)。
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Nexon成首个年营收达1兆韩元游戏企业
韩国游戏界首个1兆韩元(韩国称1兆韩元营业额为“梦想营业额”)企业终于诞生了!去年Nexon各子公司营收为:Neople 2117亿韩元、Gamehi 346亿韩元、Ndoors 288亿韩元。Nexon Mobile为159亿韩元,Nexon NetWorks 131亿韩币、Nexon Company 54亿韩元。
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CryEngine3引擎非商业用途免费:8月发布
Crytek日前宣布将在今年8月免费推出CryEngine3引擎的开发包(SDK),玩家可以登录Crytek官网注册,然后签署保密协议保证不将CryEngine3用作商业用途,就可以获得CryEngine3软件授权。Crytek官网上的一份声明说道:“将保证获得CryEngine3引擎的所有功能。”
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SK电信100亿韩元投资Nate平台社交游戏
韩国SK公司正式表示,将对旗下运营的社交网络平台Nate App Store投资100亿韩元,用于支援社交游戏研发。中国社交游戏公司乐元素的《My Kingdom》目前位居Nate平台第五位,昨天是第三。此前GameLook报道过的NEXON旗下子公司推出的《Litte God》今天位居第三