Eric
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WinLight发布明星育成社交游戏[偶像诞生]
上周WINLIGHT在GREE发布了偶像培育游戏《偶像诞生》,该游戏采用道具收费模式。玩家将扮演娱乐公司的经纪人负责发掘新人,初始场景是秋叶原,级别的提高还有其他场景,玩家需要训练新人成为明星。这款游戏的看点就是有堀江由衣,藤田咲等豪华声优团的参与
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40%计划IPO日本企业称应降低上市条件
日本帝国数据银行4月25日发表了《关于上市的问卷调查 》,根据这份调查在考虑上市的企业中38.3%认为上市条件应该降低。根据GameLook的观察,日本当前与游戏相关的上市公司多如牛毛,但营收却并不高,此前久游一直希望在日本上市但未果。
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腾讯 虚幻3FPS新游《T-Game》今日封测
腾讯游戏首款自研FPS作品(第一人称射击)“T-Game”于4月28日开启首次封测.“T-Game”是腾讯游戏首款自主研发的FPS产品,由国内外一百多人的团队于2008年开始投入研发,采用了最新版本的虚幻3引擎,“琳琅天上工作室”负责,该工作室总经理为姚晓光.
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Sibblingz将推跨平台社交门户Spaceport
Spaceport支持开发者使用Javascript 或者 HTML5编写应用程序并允许玩家跨平台玩游戏。Ben Savage说道,“绝大多数开发者都在等待WebGL一年后制作出HTML5应用程序,但是我们现在就能为他们提供同样的市场,世界上的每一台智能机都能支持我们的Spaceport。”
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2010年北美游戏行业平均年薪涨7%
去年北美游戏研发行业的从业者平均年薪为80817美元,较2009年上涨7%。制作人年薪创下新高为88544美元,程序员为85733美元,游戏策划为70223美元,美术71354美元,商务和法律代表最高达106452美元. 传统游戏业不断解约,新平台技术获得不菲的收入,冰火两重天。
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Gamevil人气iOS游戏《Zenonia3》发布
韩国Gamevil公司今天宣布,旗下iphone手机专用游戏《泽诺尼亚3》(英文名:《Zenonia3》)于4月28日正式登陆App Store。此前该游戏的前代作品《Zenonia 2》在美国App Store上市一天后便获得销量榜榜首。
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网龙91与DeNA战略合作:Mobage引进中国
DeNA首席运营官守安功称,DeNA期望能借助91的影响力,更快地进军中国手机游戏市场。据了解,DeNA将在91的91Game平台下设置Mobage专区,该区将囊括DeNA所研发的游戏、其他CP的游戏。而网龙也将使用Ngcore引擎开发游戏纳入Mobage手机社区。
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移动/社交公司Playmatics获100万美元投资
美国社交及移动游戏初创公司Playmatics日前获得瑞士天使投资100万美元资金,用于制作一款手机现实世界版社交游戏[Shadow Government](《影子政府》)。[Shadow Government]最初是一款Facebook游戏,让玩家可以建造、管理和破坏自己的虚拟国家。
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Appia进军移动广告:应用月下载2200万次
Appia通过按下载量收取广告费用来帮助开发者们减少宣传开支、增加产品知名度。Appia目前为全球40家合作伙伴提供移动应用商店平台,其中包括三星、T-Mobile、AT&T和Verizon Wireless。 Appia每月的应用程序下载量高达2200万次,合作伙伴中有知名手机游戏公司颇多。
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Scoreloop为香港移动运营商CSL打造社交游戏平台
Scoreloop日前宣布将为香港流动通讯有限公司(CSL)打造社交游戏平台,支持CSL用户及其好友在同一平台上进行游戏互动。虽然Scoreloop去年和台湾的中华电信(Chunghwa Telecom)也有过合作,但是这是它第一次为一家移动运营商打造一个完整的游戏平台。