Eric

  • 进击的匪徒!CSOL2公开电影级宣传片

    《CSOL2》于昨天公开一个全新的宣传视频,其视觉效果直逼好莱坞CG电影,该游戏在最近陆续公开了新版本“big city”的相关介绍以及演示视频等信息。NEXON拥有《CSOL2》中国、日本等东南亚地区的代理权,游戏橘子获得该游戏港澳台地区的代理权。

    2013-08-02
  • 从《拆那部落》谈制作COC类游戏难点

    《拆那部落》,最重要的就是它的“简单快捷”设计理念,而《部落战争》游戏初期节奏较慢,在前期快速战斗方面做了优化并调整平衡。比原版COC更快速的造兵、从而达到不间断的掠夺战争,加快整个游戏节奏。

    2013-08-02
  • Aiming《英勇勋章》:5分钟动作RPG

    由日本Aiming开发的动作RPG《英勇勋章》(Valiant Legion)在7月26~29日进行了内部测试,据悉官方决定将在9月进行公测,目前已在游戏官网上开放了公测申请。游戏将采用免费下载付费道具的运营方式。

    2013-08-02
  • 同样卖性感美女:为何《龙之皇冠》被记住

    《龙之皇冠》初次曝光就被国内外游戏媒体盯上、也被玩家念叨,主要原因就是下图中游戏的爆乳巫师角色,能不记住嘛?国内原画习惯按美女来画,《龙之皇冠》《剑灵》是按照怪物来画美女,让玩家和媒体记了美+怪,甚至记住了特定的游戏角色。产品要有创意,但美术呢?美术“误入歧途”未尝不是一种成功。

    2013-08-02
  • 日本卡牌《勇者前线》:对比中日二代卡牌

    《勇者前线》是一款由日本公司Alim开发的卡牌RPG手游,游戏的安装包不到23M,但自从上市后就收到了日本玩家的广泛欢迎。GameLook这次就带大家走进这款游戏一探究竟,同为第二代卡牌产品,日本人的思路跟中国公司又有不同呢?

    2013-08-02
  • 大型网游公司为何转型手游很难

    虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难。某上市公司手游项目组去年的年终奖也就2万出头,与端游项目相差10倍,你会去做手游么?巅峰时期盛大内部立项了十多个手游项目,但这些项目最终都无法逃脱无疾而终的命运。

    2013-08-02
  • 大侠很忙!萌果《大侠OL》91平台公测

    由萌果开发的武侠策略类卡牌游戏《大侠OL》已于8月1日在91平台公测,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。《大侠OL》最大的特点是采用了动态骨骼系统,让卡牌战斗告别了“卡牌对对碰”的时代。

    2013-08-02
  • 37wan全面进军移动游戏 肖肖强力加盟

    37wan今日正式确认前PPS游戏平台总经理肖肖加盟,其将担任37wan移动游戏总经理,全力负责37wan移动游戏领域的拓展。随着肖肖的加盟,37wan将正式吹响进军移动游戏市场的号角,首款移动游戏产品将在8月上线。

    2013-08-02
  • 倪海宇:为何绝大多数抄袭的游戏会失败?

    客观的讲,腾讯的抄袭都很尊重对手,基本做到了第一版原样复制,后几版本不断迭代更新。中国人抄袭失败的主要原因就在于把自己想的太高,把原主想的太低。在同一个版本里面,一边抄一边改进的方法,必败。我们难道就真的比那些原作策划聪明么?反过来说,那些原策划真的没有想到我们看到的问题么?

    2013-08-02
  • YY 2013Q2营收4亿:净利同比增4倍

    欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元,净利润为人民币9280万元同比增长436.7%。欢聚时代第二季度来自网络游戏的营收为人民币1.524亿元,比去年同期的人民币8160万元增长86.8%。

    2013-08-02