Eric

  • 原班人马打造《劲舞团3》8月末韩服首测

    昨天,由韩国Hanbit Soft公司和韩国T3公司研发的《劲舞团3》(WORLD IN AUDITION)正式公布,该游戏是《劲舞团》系列的第三代产品,由《劲舞团》制作团队原班人马打造。开发商或想借韩国音乐的热潮将《劲舞团3》推广到全球市场。

    2013-08-06
  • 方寸喵星人题材手游《喵将传》今日公测

    由上海方寸开发、掌趣代理的卡牌对战游戏《喵将传》于今日正式公测,此前于7月3日至14日的内测中,游戏的次日留存率达66.12%,三日留存45.71%, 七日留存30.01%,91、当乐、UC、360对《喵将传》都给出A级甚至S级评分。《喵将传》有希望在本年度成为又一款月收入千万级的明星手游。

    2013-08-06
  • 07073王嵩:页游稳健增长 手游展望未来

    王嵩认为,不成熟的市场靠渠道,成熟的市场靠品质。在页游市场日益成熟的过程中,玩家的需求更加细化,强调个性需求和追求特色已成为市场的一种主流。一直在页游领域深耕的07073也是顺应手游的这股趋势,第一时间推出了不凡游戏网bufan.com和不凡精品游戏app,在7月初上线首日,流量即突破10万UV

    2013-08-06
  • IOS《塔防三国志》深度付费SNS塔防游戏

    由上游互动开发的塔防游戏《塔防三国志》手游版昨日位列IOS中国区畅销榜前十,该游戏在借鉴了《Kingdom Rush》的基础上,加入了SNS和RPG元素,最终与创意的原版《Kingdom Rush》走出不同的收入轨迹,受到检验的单机游戏玩法+中国式付费挖坑证明了创造收入的可能性。

    2013-08-06
  • D2C张晓雷:中日卡牌策划模式及运营差异

    卡牌类游戏已成为市场的主流,在这其中中日两国无论是策划模式还是运营商都存在差异。游戏本地化的重要性不言而喻。要做到游戏的深度本地化,需要从以下这几个方面来考虑:玩法上的定制、付费点的设计、网络环境的妥协、针对越狱手机的防破解、符合本国的国情等等。

    2013-08-06
  • 空中网科幻COC类手游《口袋战争》

    由空中网研发并运营的塔防类手游《口袋战争》已经发布了一个月左右的时间,该游戏在Android和IOS双平台同时发布,采用免费下载道具收费运营,目前在IOS畅销榜上排名97。空中网选择将《口袋战争》在双平台同时发布,或是想在Android平台上占得该类产品的市场先机。

    2013-08-06
  • 触控获恺英首款手游[天使之战]韩国代理

    据上海恺英网络透露,旗下自主研发首款手机游戏《天使之战》近日已正式签约海外,首个确认发行地区为韩国,代理商为触控科技,随着这次的代理的披露,业内人士相信也明白了,触控正在积极进入海外市场。《天使之战》是由恺英网络自主研发的一款“三合一”玩法的手机游戏,游戏融合了角色扮演、策略、塔防三种玩法。

    2013-08-06
  • 中国互联网100强报告发布

    中国互联网协会近日发布了2013年度“中国互联网100强”报告。据了解,该报告是针对在中国大陆境内注册并开展互联网业务的企业,综合考察企业2012年营收、在线业务(网站)访问量和访问速度体验三项指标数据,对企业进行的综合排序和分析评价。其中众多网游公司榜上有名,如网易、盛大网络、巨人、完美世界等。

    2013-08-06
  • [植物大战僵尸2]是与非:看外资公司接地气

    大陆版《植物大战僵尸2》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不绝于耳,反观大部分在海外排行第一“不坑”的舶来品在国内榜单却难觅踪迹——作为汉化的的绝对是另外一种体验感的休闲头牌的续作,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了不少的研究,笔者却认为这也许是未来单机向休闲游戏的里程碑!

    2013-08-06
  • 微信、手机QQ加入游戏中心:《天天爱消除》首日iOS下载量破百万

    腾讯于8月5日正式发布了iOS版微信5.0,同期发布的还有手机QQ 4.2.1版本,这两样腾讯移动端的神物都增加了一个重磅功能:游戏中心,同时支付系统也已上线。gamelook先来晒下腾讯的战绩,可以肯定的是,首款微信游戏《天天爱消除》今日仅appstore正版市场下载量破了100万次,这是一个让刷榜公司感到“绝望”的下载量

    2013-08-05