Eric
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IGG美国GooglePlay收入位列第7:超Zynga
根据Distimo统计的Google Play开发商收入排名,IGG.COM不仅在美国区超过Zynga排在收入版第7名,而且在英国、澳大利亚、加拿大、新加坡等英语系国家也同样挤进前十强,紧随GREE和EA等行业巨头之后。IGG于近期在欧美地区成功推出COC类策略手游Castle Clash,在google play主要英语系国家都进入了TOP20甚至TOP10
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SEGA三消卡牌RPG《噗呦噗呦:QUEST》
《噗呦噗呦:QUEST》(ぷよぷよ!!クエスト)是SEGA旗下经典系列《噗呦噗呦》移植智能手机平台的第二部作品,该游戏自上架以来表现良好,10天下载量就突破百万。目前游戏在Appstore的收入总榜上排名第8。
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《LOVE LIVE!校园偶像祭典》卡牌+音乐
由KLab株式会社发行的音乐节奏卡牌RPG《LOVELIVE!校园偶像祭典》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)于4月15日在日本AppStore上线后表现不俗,基本一直稳定在收入总榜前20名内,昨日(8月15日)的最新排名为第4。
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记不能刷榜的日子之:Q版优势?精细投放
免费总榜前50里面的游戏产品,除了两款赛车类游戏,清一色都是Q版萌系的美术风格。如果大家去检查一遍韩国当前的免费榜的排名情况,同样会发现这样类似的规律.Q版手机网游《怪兽岛》冲榜案例,可以理解为整合营销、也可以理解为精准投放。
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微娱类传奇页游《烈焰》月流水破8000万
最近有一款名为《烈焰》的页游开服数相当突出,已经连续4周位居开服榜榜首。《烈焰》是由广州微娱公司发行,9377游戏平台独代,多家页游平台联营的一款MMOARPG页游。据消息人士透露,《烈焰》月收入已经超过8000万。
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察言观色你行嘛?[阅读空气]破500万下载
《阅读空气》(空気読み)目前游戏的累计下载量已突破500万大关。教你如何在生活中察言观色,也就是说考验大家的情商。游戏中会出现多达75个不同场景,比如在列车上、寿司店,居酒屋,抑或是演唱会现场等等,玩家所要做的就是根据自己的思维方式选择应该进行什么行为。
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网易王怡:解读大话外传第2代无商城模式
目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡。
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对战式塔防手游《Bloons TD Battles》
《Bloons TD Battles》是由Ninja Kiwi推出的一款“塔防对战”类塔防手游,游戏采取免费(内购)的营销方式,这也是《Bloons TD》系列首款“对抗”玩法作品。《Bloons TD Battles》最独特的敌方是引入了“塔防对战”这一在塔防手游上非常少见的玩法。
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Appstore搜索优化:起名的技术 ASO优化
对于APP而言,用户首先关注的是应用名称,有些APP名称可能契合度和自身产品有极大的关联度,但也可能因为同类产品过多,导致无法差异化的区分出自身的独特性,因此从排名、热度都会被其他冠军类APP同质化,也许你的产品可能非常好,但是始终被丢弃在角落里
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眼光放开一点:ACT动作手游面面观
虽然卡牌游戏目前看似火热,但其也存在内容同质化、缺乏代入感、表现力受到局限等问题。窃以为正是因为目前卡牌类游戏的“极度繁荣”,催生出了其他类型游戏的机遇。如果设计出适合移动平台的操作模式,并将游戏时间碎片化后,ACT游戏的市场潜力会非常巨大