Eric

  • 又见包场!触控发布手游版《凡人修真》

    包场啦包场啦,这次是触控。尚还是屌丝的手游媒体在集体狂欢,发行商在豪赌,渠道正激烈暗斗,这就是2013年手游圈的新变化,行业大佬正在把非常规的大手笔投放变成行业的常态,手游业各环节上的大佬们正凸显出大佬的范儿和模样。

    2013-09-26
  • 盘点手游渠道乱象 渠道竞争正在加剧

    在很多渠道中,都存在不同形式的刷量现象,一些渠道商为了显示应用活跃度,吸引用户下载,或者与其他渠道比拼下载量,刻意刷高下载次数,在市场份额不超过7%的百度手机助手中,微信的下载量甚至达到5亿次!中国微信用户加起来都无法达到这个数字。种种迹象表明,用户正在逐渐向几个大渠道聚拢,市场正在从爆发期趋于成熟。未来手游渠道将围绕优质产品及核心用户展开竞争。

    2013-09-26
  • 三消变军阵[勇士冲冲冲]不删档:寻国内代理

    由重庆迅鸟开发的三国题材消除+卡牌手游《勇士冲冲冲》IOS版于今日在91平台开启不删档内测,该游戏最大的特点在于将传统三消+卡牌类游戏中的转珠元素变成了士兵,提升了游戏的代入感,据了解,目前这款产品正在寻找国内发行商

    2013-09-26
  • 顽石CEO吴刚:手机网游收入存续的长尾

    顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。前几天,我在看运营收入分析的时候,看到这个产品每月营收依然可以保持在七十万左右的规模,觉得很有意思,我将这个产品营收划分为四个阶段,测试初期、爬坡期、稳定期和存续期。

    2013-09-26
  • 创始人如何设置公司股权结构?

    对于具有快速成长潜力的企业来说,合适的投资人加入是让企业加速腾飞的强劲动力,但投资人作为公司股东进入公司之后,创始人如何平衡和投资人之间的权利的分配,如何在融资之后还对公司具有强有力的控制权,有时候取决于创始人在企业成立之初的各种决策,也取决于融资谈判过程中与投资人的各种约定。

    2013-09-26
  • 手游渠道做数据愈演愈烈:假数据给谁看?

    从第三方数据来看,这个手游分发渠道的情况显然就更加扑朔迷离。不过第三方数据只能仅供参考,比如CNNIC和DCCI往往采用问卷调查的方式来分析市场,两三千个样本,对于亿级产品的分布研究几乎没有参考价值。这也给很多人浑水摸鱼制造了空间。当然,只有游戏厂家知道真相,毕竟银行的钱是不会说谎的。

    2013-09-26
  • 亿暨500万代理精品3D动作页游[魔心大陆]

    上海亿暨软件(7Ewan)宣布500万元代理由上海杰姆火的精品3D动作页游《魔心大陆》,《魔心大陆》采用Unity3D引擎开发,无锁定动作页游,主打丰富的动作元素、键盘操作手感和“副本乱入”玩法。最让人吃惊的是这款游戏的画质,画面水准接近一线3D端游水平。

    2013-09-26
  • 游族[铁王座]定位旗下首个三端互通产品

    游族正式宣布旗下网游产品《铁王座》将三端互通,在ios、PC和安卓三个平台同时运营。《铁王座》采用Unity引擎开发,《铁王座》是游族第一款三端互通产品,使用不同端登录的玩家都能够在《铁王座》里相遇,在任何平台上玩家都可以登陆同一帐号,不同平台的玩家也可以在一起分享数据。

    2013-09-26
  • 傲世堂手游[攻城掠地]繁体版落户台湾育俊

    傲世堂SLG页游——《攻城掠地》自8月流水突破2000万以来,9月再度发力,月流水已逼近3000万大关。目前整个台湾地区拥有近1200万手游游戏用户,60/月的用户付费能力相对其他海外市场,极具优势。《攻城掠地》手机(PAD)繁体版和网页繁体版双双落户台湾育骏。

    2013-09-26
  • 视频演示GungHo新游Divine Gate核心玩法

    Gungho作为靠一款手游《智龙迷城》称霸全球的开发商,其新产品当然会受到行业高度的关注,本月将推出的《Divine Gate》究竟怎么玩呢?今天爆出的这则6分钟的过关视频,则可以让游戏业的同学们简单的理解这款游戏。核心战斗方式,可以理解为不停的翻牌、玩家需要不断的操作下方的5个牌格,在5秒的限定时间内完成攻击动作

    2013-09-25