Eric
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热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流
2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。
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陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户
在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。
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中国手游架构调整:“各自为战”到统一管理
中国手游集团CEO肖健表示,中国手游旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在管理架构上也做出了相应的调整。肖健表示,中国手游本次调整与此前“捕鱼达人事件”不无关系。在此事件后,分公司独立管理的弊端已经凸显。
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顽石吴刚:2014年的关键词是成熟
吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。
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爱游戏张鹏:4G网络手游新时代新变化
4G网络整体的用户体验会大幅的提升,游戏会成为一个非常非常重要的应用,而且会促进整个业务的快速增长,在云游戏方面也会出现像手机云游戏.作为运营商来说,在4G的时代会为用户提供一些更贴近的服务,会有更灵活的流量政策,整个游戏的发展是向多屏的方向去发展的。
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Kabam玩转COC [暗黑街区]让A5压力山大
近日,Kabam推出了一款名为《暗黑街区》的科幻题材3D战略塔防游戏。抛开其3D、科幻等外在元素来看,这款游戏的核心玩法基本与COC无异。值得注意的是,不知是其配置要求高还是优化尚不到位,笔者使用ipad mini玩该游戏时卡顿现象频出,使得游戏体验大打折扣。在国内IOS平台硬件普遍在A4~A6的情况下,或许开发商应该在下个更新中试着将游戏优化做好,以提高该游戏的受众面和层次。
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小机制引爆大快乐《螃蟹先生》限免登顶
今天,苹果官方免费推送了一款由Illusion Labs AB公司开发的加速旋转机制街机类产品《螃蟹先生》,目前该游戏已经登顶了66个国家和地区的IOS免费榜。纵观《螃蟹先生》的整体表现,我们不难发现该游戏表现最突出的有亮点:简单的游戏机制和流畅、刺激的游戏体验,比起不花钱就得“卡死”的“免费游戏”来说,其显得更像是一款真正的“游戏”。
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走出国门的游戏厂商 不要再抄啦!
说海外发行的中国游戏,不能不谈到大红大紫的神曲,仅仅一个神曲就能给我们渠道公司带来40%的月收入!在13年的下半年间,经我手推广到海外的游戏就有十几个,问题也很快就出现了。在页游这块尤其突出,神曲的成功引来无数复制
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游戏业下一波浪潮:智能电视还是游戏机?
未来2-3年后有可能带给游戏业的新机会是什么?很多人把目光都瞄准了中国人缺乏科技味的客厅,也是大家所称的第三屏:电视。电视平台,我们能看到的模糊的两条路线,一个是由电视厂商主导的智能电视,还有就是由微软、SONY、任天堂主导的电视游戏主机平台,到底哪一个更为靠谱呢?
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CNNIC:中国游戏格局骤变 页游成过渡品
中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,较2012年底增长了964万人,半年增长率仅为2.9%。网络游戏在网民中的使用率从上年底的59.5%降至58.5%。页游最有优势的使用方便性也被手机游戏所取代,这使得网页游戏成为整体行业发展中的短暂过度