Eric

  • 赶上了!《炉石传说》24日全球同步公测

    1月22日,暴雪娱乐宣布《炉石传说:魔兽英雄传》北美地区正式进入公开测试阶段。今天,《炉石传说》国服也在服务器维护结束后同步开启公测。为表暴雪总部对中国的重视,《炉石传说》执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)亦抵达上海,与全体国服玩家共庆公测。

    2014-01-24
  • 动荡背后的变量:2014年国内手游市场

    1月23日,在广发证劵组织移动游戏电话会议上,gamelook主编洪涛作为发言嘉宾参与了此次会议的讨论,就2014年的国内手游市场的发展趋势阐述了其观点。2014年的手游市场,用几个短语定义,分别是:规模扩大、平台搅局、发行混乱、成本上升、资本活跃。

    2014-01-24
  • 昆仑U3D武侠卡牌《暴走武侠》今日首测

    由北京颗豆互动开发、昆仑游戏代理的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》于今日正式在91越狱平台开启首测;据悉,该游戏此前在91越狱平台进行的删档封测中获得了周留存率26.3%的成绩。作为少见的以Unity3D引擎打造的武侠题材卡牌手游,《暴走武侠》实现了全3D化的界面和战斗过程,视觉冲击力较传统2D类卡牌高出不少。

    2014-01-23
  • 星辉携谷果游戏马年发布《人在江湖飘》

    2013年疯狂的不仅是中国手游市场中的产品和渠道,全年20起涉及188亿人民币的并购案也吹响了众多上市公司进军手游市场的号角;而随着2014年新年的到来,这些“大玩家”开始纷纷进场。近日,星辉车模旗下广州谷果游戏宣布独家代理由厦门千骥游戏开发的MMORPG手游《人在江湖飘》,这也是星辉车模发布“游戏+车模玩具”战略布局后,在游戏产品领域中推出的首款作品。

    2014-01-23
  • 《植物大战僵尸2》“功夫世界”今日首发360

    由于文化导致的口味差异,很多在欧美市场受到追捧的产品在中国经常会遇到“滑铁卢”,但同时也出现了像《植物大战僵尸》这样受到全球玩家追捧的产品。最近,PVZ系列的新作《植物大战僵尸2》推出了全新的“中国功夫世界”版本,将于1月23日在360手机助手首发上线。

    2014-01-23
  • 腾讯微信手游《天天酷跑》月收入或破3亿

    《全民飞机大战》上榜后,单日收入不可谓不高,据称达到了1300万元/日的记录,但更变态的后面赶超的《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万!根据早先SuperData公布的数据,《英雄联盟》2013年全年收入6.24亿美元。《天天酷跑》若达到3亿单月的收入,其实已经跟LOL在一个收入量级,如果幸运的话,甚至会超过LOL的收入量级。

    2014-01-23
  • UC九游报告:全年成功产品精细运营是关键

    从新游类型占比上看,目前市场依然处于卡牌游戏的高峰期,本月占比达40%,ARPG游戏占比18%,继续稳步增长。UC九游还评选出了“2013年度十佳游戏”,最佳原创《时空猎人》、最佳策划《我叫MT》、最佳付费《王者之剑》、最佳留存《忘仙》、最佳创新《啪啪三国》、最佳人气《契约2》、最佳营销《神雕侠侣》、最佳美术《神鬼幻想》、最佳音乐类游戏《恋舞OL》、最佳休闲游戏《保卫萝卜》。

    2014-01-23
  • 卡牌手游扎堆爆发 玩法创新或迫在眉睫

    目前在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游占比达到40%,其火爆程度可见一斑。国内大批手游厂商纷纷进军卡牌手游市场,但游戏的核心玩法却大都雷同,所谓的创新多半处于“微创新”的级别,致使整个卡牌手游市场的同质化趋势愈加明显。

    2014-01-23
  • 世纪华通18亿收购天游软件、七酷网络

    浙江世纪华通车业股份有限公司(以下简称世纪华通)今日公告重大资产重组预案,公司拟以发行股份和支付现金相结合方式,购买天游软件100%股权和七酷网络100%股权,交易双方初步商定的交易价格为18亿元,其中天游软件9.5亿元,七酷网络8.5亿元。

    2014-01-22
  • COC类手游开年“反刍”:大师陌陌腾讯出手

    COC类国产手游产品经历了2013年年初到年中的爆炸性山寨产品惨剧之后,在2013年下半年国内市场处于无人问津、无人再愿碰的局面,而谁也没有料到,2014年1月,COC类产品再度出现在行业面前,并有望真正成为可创造收入的手游产品,令行业颇感意外。谁出手了呢?出手的原因又是什么?

    2014-01-22