Eric
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碎片手游不用慌![炉石传说]PVE模式将至
《炉石传说》即将引入PVE模式,且不日将在国内ios市场上架,到时候国内卡牌市场会迎来怎样的变化?窃以为目前ios畅销榜上的大佬们都可以不用担心暴雪产品会抢了自家的用户,因为作为一款竞技网游,炉石的用户要么就是忠实的电竞玩家,要么就是只玩一两把的休闲式的玩家。对于休闲玩家来说,碎片化、轻松享受乐趣的游戏才是他们最乐意为之买单的。
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日本双榜第一[怪蛋岛]:不创新也能做好手游
随着手游市场的盘子越做越大,所有CP和发行商都会遇到一个不可避免的问题:产品同质化。在2013年,中国手游市场上有两千多款产品;而在2014年,业内估计国内将涌现4000~5000款产品。在这样的产品浪潮中,怎么样才能将自家的产品做出差异化体验,从而脱颖而出呢?对此,4月10日上架日本ios市场后一直霸占着免费榜第一,同时也进入了畅销榜的Top 50的“传统”三消卡牌手游《怪蛋岛》或许能给你一点启示。
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转型手游成岛国新风?[战国无双]化身手游
4月11日,KOEI TECMO官网又发布消息,旗下著名游戏《战国无双》系列也将推出手游新作,这款名为《战国无双 弹射》(原名:戦国無双シュート)的免费游戏将登录iOS和Android双平台,发售日未定。值得注意的是,这已经是本月KOEI TECMO公布的第二款手游产品,并且两款手游产品都源自旗下知名主机、掌机游戏
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符国新谈Unity过去一年变化与挑战
2014年Unity亚洲开发者大会大会于今天在北京国家会议中心正式举行,在大会现场,GameLook专访了Unity中国CEO符国新,其为行业详细详解了Unity过去一年在中国市场的巨大变化,同时就一些近期开发者反馈较多、行业关注颇高的问题做了详细的解答。
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Unity CEO:合作是强大的力量
大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。
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Unity EveryPlay:视频分享促口碑传播
要找到一个特别新的、好的游戏,最好的方式是什么呢?口碑、朋友、视频,这几个都是最好的方式,EVERYPLAY实现的功能在看到好玩的游戏的时候,点分享,然后就可以分享出来,把SDK放到Unity里面,两分钟就可以用了。EVERYPLAY很快就会进入到中国的市场
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2014年Unity亚洲开发者大会议程
2014年Unity亚洲开发者大会大会北京站,4月13日-4月14日将在国家会议中心举行。北京站活动除增至全天keynote以外,将设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。以下为大会议程。
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击穿用户!《崩坏学园2》的非典型成功
自3月28日上线appstore付费榜以来,《崩坏学园2》一直保持着收入榜的高排名,4月2日启动限免之后,最好成绩是4月5日的收入榜第9,目前依旧维持在TOP15排名以内,很多业界人士都会疑惑,为什么是这样一款“日系宅向”手游占据了收入榜高位?包括研发商MiHoYo米哈游,它究竟有何能力能够将这款产品推上高位?
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4.20GAMELOOK开放日北京站产品征集!
4月20日,2014年第二期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏,此次活动将侧重“游戏运营”话题做深度分享。此次活动向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示。提交您的“产品介绍PPT”至 P@Gamelook.com,行动起来吧!
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DeNA小林贤治:机会VS挑战
对于从2006年开始发迹一直走在手游和社交游戏前段的DeNA来说,过去的2013年市场从功能机大幅转向智能机。DeNA董事小林贤治表示过去1年的变化的速度和幅度都是超出他们想象的,但机会也随之而来。下面我们我就听听DeNA对游戏市场的总结以及今后的战略。访谈说小林贤治表示,站在DeNA的立场上,挑战是立足游戏业界的一种精神,而手游市场的急速扩张,也给游戏公司带来更多的机会。