Eric

  • 腾讯与盛大历史如镜:1.76=独代传奇手游

    在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。随着3月30日,腾讯UP年度发布会上耀眼的“1.76”出现,盛大成名作品《热血传奇》手游版也正在被镜像到腾讯的游戏世界。过去的对手、如今成为友商,互动娱乐概念的旗手如今身份转换,个中滋味、令人唏嘘。

    2015-03-31
  • 2014年日本平板设备出货量超800万台

    今天(3月30日),IDC发布了日本地区2014年全年平板终端市场规模的报告,数据显示2014年全年日本地区平板设备的总出货量为804万台,其中苹果的市场份额超过40%。需要注意的是面向个人消费者的平板设备出货量同比下降4.2%,而面向企业客户的平板设备出货量则上同比上升56.7%,IDC认为2015年上半年日本平板设备市场仍将持续这一趋势。

    2015-03-30
  • 日本第一款虚幻4引擎制作的手游长这样

    说道手机游戏引擎的话大家首先想到的或许都是cocos2d-x、Unity3D,很少有人会把虚幻4引擎和手游联系在一起。但“少”并不意味着“没有”,日本第一款(?)虚幻4引擎开发的手游产品已经于3月23日登陆日本GooglePlay,根据官方的说法这款游戏开发周期仅一个月左右,而且只有一人开发。

    2015-03-30
  • 火影迎来新番外 腾讯端游手游齐登场

    在今日举行的UP2015腾讯互娱发布会中,腾讯发表了以“火影新时代开幕!”为主题的演讲,并公布了火影新番外以及手游的消息。腾讯同时表示旗下端游《火影忍者OL》将在5月8日公测,并与番外篇联动,延续火影IP生命力。

    2015-03-30
  • 腾讯获飞鱼科技[保卫萝卜3]代理发行权

    3月30日消息,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京召开,发布会上腾讯旗下四大业务板块首度同台亮相。其中,飞鱼科技旗下手游IP《保卫萝卜》系列续作《保卫萝卜3》亮相本次发布会。同时,飞鱼科技正式宣布旗下手游《保卫萝卜3》由腾讯游戏代理发行。本作在还原经典塔防模式的基础上,将加入更多创新内容与全新社交互动体验。

    2015-03-30
  • 手游成熟催生创业潮 “老木”创立北京益游

    2014年末至今随着手游行业的日趋成熟,众多一线发行商、渠道商高管纷纷以不同的方式加入了手游发行创业行列。前昆仑游戏VP庞益军,圈内大多只知道他的网名“老木”,也在2015春天宣布创业并成立“北京益游网络科技有限公司(Y2Game)”。

    2015-03-30
  • DataEye宣布完成五千万人民币A轮融资

    2015年2月,移动游戏行业第三方数据服务商DataEye完成了五千万人民币的A轮融资,领投方为亚商资本,跟投方为深创投。

    2015-03-30
  • 日本女性手游用户年纪越大越活跃?

    App Ape最近做了一份《2015年1月日本各年龄层用户手机应用程序MAU率TOP5》的报告,报告分为男性和女性两篇,3月12日的时候GameLook已经发布过男性篇,今天我们再来看看女性篇。从数据上看,10~30岁的女性用户使用频率最高的5款APP中几乎没有手游产品的身影,而对40岁以上女性用户来说手游则成了生活的一部分,并且榜单上出现的手游产品几乎都是休闲类的轻度手游。

    2015-03-30
  • 联众14财报:手游营收1.53亿 同比增881%

    3月27日,联众公司发布2014年度财报。财报显示,截至2014年12月31日,营业收入达到人民币4.76亿元,较2013年的2.36亿元增长101.3%。2014年调整利润为人民币1.45亿元,与2013年0.43亿元相比,增长238.1%。随着移动端新游戏的推出,及与移动运营商及其他主要分销商的合作,联众移动游戏收入由2013年的人民币1563万增长881.5%,达到1.53亿元,每月活跃用户为1542万人,每月付费用户激增480.2%,达61.5万。

    2015-03-30
  • 17亿美元收入背后 解读Suprecell财报

    3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。冰冷的数字背后有哪些含义?gamelook今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supercell公司的战略、和战术。

    2015-03-30