Eric

  • 日本5款一线RPG手游用户数据对比

    日本GooglePlay上的应用程序总共有44个种类,其中有18个属于游戏分类下,那么最受日本人欢迎的游戏种类又是哪一种呢?根据日本玩家协会2012年的调查,RPG以超过60%的比例当仁不让地成为最受日本用户喜爱的游戏类型。近日,AppApe对日本5款MAU最高的RPG手游进行了一组调查。

    2015-04-03
  • 为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调

    昨天(4月2日)7~8点很多发行商都收到了来自苹果的邮件,苹果在邮件内表示为了应对日本区的汇率变动影响,日区App Store付费游戏价格和内购将在未来的24小时里进行调整。从目前的情况来看,此次价格上涨也确如之前预测的那样达到20%。为此,包括《怪物弹珠》在内部分游戏对内购价格进行下调。

    2015-04-03
  • 科冕木业正式更名天神互动 主营页游手游

    4月2日消息,大连科冕木业股份有限公司发布相关更名公告。公告中提示,科冕木业中文名称即日起将更改为大连天神娱乐股份有限公司,英文简称也将变更为ZEUS。据悉,除科冕木业公司名称进行更改外,该公司法人代表也从魏平变更为朱晔。同时,公司经营业务范围也从“地板及其他木制品的加工、制造及销售”变更为“网页网游和移动网游的研发和发行”。

    2015-04-03
  • 咪咕游戏成中国移动唯一游戏运营实体

    2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为中移动旗下唯一游戏运营平台的定位。据gamelook的了解,根据中国移动内部业务的安排,将在今年内完成中国移动全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏的工作

    2015-04-03
  • 傲世堂CTO叶志飞:高收入SLG是如何做的

    4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。傲世堂CTO叶志飞通过《攻城掠地》手游,对手游制作中技术和运营可能遇到的坑提出了自己的建议。叶志飞介绍了《攻城掠地》手游的设计思路,“与人斗其乐无穷 充分发挥PVP的魅力。为什么?玩家在对战的过程中会充分发挥他们的聪明才智,能创造出各式各样的玩法。对于其中好玩、有意思的玩法,我们认可,并且放大让它变得更好玩;对于无聊的或者是不公平的玩法,我们通过规则修改把它咔嚓掉。”

    2015-04-03
  • 一篇文章读懂2015年国内手游发行商实力

    4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年大量的游戏公司投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面也把参与者们划出清晰阵营,尤其是游戏发行领域,这些主导产品推广、运营的发行商们在2015年迎来变化。

    2015-04-03
  • 触控陈昊芝:cocos引擎升级 H5今年有机会

    4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控科技CEO在大会现场作了开场致辞,他强调今年通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。目前AppStore上,越来越多的产品大作,开始获得成功,cocos依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。

    2015-04-02
  • 调查:日本65%智能机用户玩手游

    近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。

    2015-04-02
  • 畅思广告李健:2015手游立体营销时代

    4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。畅思广告负责人李健发表了以“开启手游立体营销时代”为主题的演讲。 手游市场竞争异常残酷,现在手游推广已不能再局限于某个单一的推广方式,立体营销将是手游推广的大趋势,对营销推广人来讲,2015年将全面进入手游立体营销时代。

    2015-04-02
  • 日本手游界的异类 两年只赚600多元

    每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。

    2015-04-02