Eric

  • Gamevil[地下城连萌]新玩法获苹果推荐

    4月21日,Gamevil在苹果中国区发行了一款,由旗下 Kong Studio 制作的益智RPG 手游《地下城连萌》(Dungeon Link),凭借少见的连线回合制RPG玩法以及游戏Q萌设计,拿下了苹果优秀新游戏推荐。手游市场发展至今很难看到颠覆式的创新,更多的是在已有的基础上做减法或者做加法。但创新是否就意味着玩家能够接受?在近一周的体验之后,gamelook给大家介绍下《地下城连萌》的玩法系统以及存在的不足。

    2015-04-27
  • 莉莉丝携手Kick9 [Soul Hunters]进军北美

    4月27日消息,经过半年多的秘密开发,莉莉丝针对北美市场根据《刀塔传奇》重新改编的《Soul Hunters》已于近日在加拿大地区Google Play开启封测。而莉莉丝此次在北美的发行合作伙伴,则是由原DeNA大中华区CEO王勇创立的手机游戏发行商Kick9。

    2015-04-27
  • 强调PvP的[怪物弹珠竞技场]还是个PvE

    去年11月7日mixi在财报说明会上公布了名为《怪物弹珠竞技场》的新计划,当时mixi对这款产品的说明是“以《怪物弹珠》为基础,强化对战要素的全新手游作品”。昨天(4月26日),这款产品正式在日本地区AppStore和GooglePlay上架,不过GameLook发现,这款产品标榜的PvP,在本质上还是一个PvE。

    2015-04-27
  • 蓝港互动廖明香:拒绝换皮 踏实打造IP生态

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 此次大会,蓝港互动总裁廖明香发表了题为《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》的主题演讲,演讲中他谈到蓝港互动追求精品游戏的精神与理念,并以《十万个冷笑话》手游为例,切实展示了蓝港互动两研两发加上海外的新风貌。

    2015-04-27
  • 37手游徐志高:市场洪流暗涌 抱团做市场

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。37手游的总裁徐志高发表了题为《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》的主题演讲,分析了现在行业中的一些现象,并对现在CP所遇到的一些问题提出了他个人的建议。

    2015-04-27
  • 日本地区一周新游快讯(4月18日~24日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款IP作品,其中包括知名PC游戏《Fate/stay night [Realta Nua]》的同名手游移植版,改编自SD敢达系列的《SD敢达 疾袭先锋》,以及日本国宝级IP“哥斯拉”的改编作品。

    2015-04-27
  • 昆仑陈芳:以合为贵 创造发行价值的最大化

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。此次大会上,昆仑游戏CEO陈芳发表了题为《下一代移动游戏的创新》的主题演讲,演讲中他谈到在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。

    2015-04-27
  • 掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。

    2015-04-27
  • 腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。

    2015-04-27
  • 百度游戏王菲: 立足平台优势 提升服务质量

    4月24日,GMGC 2015在北京召开行。百度移动游戏CEO王菲围绕“百度移动游戏的现在与未来”作了主题演讲。王菲认为,移动游戏正当其时,重度化、IP将引领潮流。未来将立足平台优势,提升服务,促CP、渠道、玩家三方共赢。

    2015-04-27