Eric
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技术贴:手游频繁崩溃”闪退”的原因是什么?
因此,我们需要去尽量重现crash场景,收集解析crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致crash的原因,改善项目的质量和体验。本文阐述在App crash产生的原理,收集和解析过程,旨在经验积累,与大家分享。
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不怕慢的网易在手游时代如何厚积薄发
作为在手游市场发力相对偏晚的网易,做手游业务却很有耐心,凭借过去一年的出色表现,网易正逐步将端游时代的研发运营优势转移到手游市场,眼下又再度成为端游上市公司、一线发行商在手游时代心目中最难PK的对手。
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TalkingData徐懿:用数据把握游戏运营
4月28日,在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。
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日本智能机用户中手游渗透率达61%
SEGA Network旗下的GS研究所发布了一份有关日本地区15~40岁智能机用户应用使用情况的调查报告,数据显示手游在日本地区智能机用户中的渗透率超过60%,手游玩家平均使用手游产品数量约为4款,其中年轻用户的平均使用手游数量略微减少,35岁以上人群中这一数量则有所增加。
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开心网重度H5手游[全民国战]正式上线
开心网近日宣布,旗下首款中重度 H5手游《全民国战》已于今日(4月29日)正式上线,该作由开心网研发,百度、腾讯玩吧、滴滴打车、猎豹移动、WIFI万能钥匙、4399、49you、蝴蝶互动、易娱、我爱游戏、68WAN等多家平台联合首发。
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玄机科技携手鹿游科技推[新秦时明月]手游
4月28日,中国国际动漫节开幕首日,原创动漫企业玄机科技于杭州举办了“玄机十年”发布会。本次发布会以“十年秦怀,再铸辉煌”为主题。会上,玄机科技正式启动全新动漫品牌《天行九歌》,宣布将携手鹿游科技,推出《天行九歌》和《秦时明月》手游。此外,还公布了另一款IP《武庚纪》。
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中手游肖健:行业新风向 电竞手游强势崛起
在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。
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App annie:中国iOS下载量超美国成TOP 1
4月29日,数据分析机构App Annie发布的数据报告指出,中国区IOS应用市场下载量历史性的超越美国,成为全球第一。报告指出,中国iOS用户群的加速增长推动中国在下载量方面超越美国成为全球最大单一区域应用市场,并为苹果ISO中国区营收增长铺平道路。2014年第一季度至2015年第一季度,中国的iOS季度下载量增长30%。其中娱乐、生活和照片视频类应用引领潮流。
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简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门
随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也是国内手游行业很少出现精品动作类手游的原因之一。
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土壳王慧:观游戏业两会,看手游业退潮
任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,最终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,谁在裸泳很快就会看出来;2014年的 GMGC,GMIC,到处是CP,渠道,广告公司换名片,开Party,今年减少不少。