Eric

  • 热酷收购混合动力 重组国内发行业务线

    近日,热酷游戏宣布,收购于2014年成立的移动游戏发行商混合动力(PowerGame)100%股权。与此同时,热酷游戏任命原混合动力创始人罗敏为热酷国内发行事业部总经理,负责国内产品的发行、运营、市场、商务等相关工作。通过此次收购,热酷游戏将对国内手游发行业务进行重组。

    2015-10-13
  • 日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

    2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。

    2015-10-13
  • 飞流韩国邀金南佶黄胜妍任[苍穹变]代言人

    近日,飞流韩国正式公布,计划在近期正式上线的手游新作《苍穹变》已选定韩国著名演员金南佶和黄胜妍作为代言人。两人将一起加入到游戏后续的宣传工作中来。据了解,该作是一款全3D的MMORPG手游,游戏以古代传奇大陆-不死大陆为背景,玩家将穿越到不死大陆展开各种冒险。

    2015-10-13
  • 不是铁律的规律:TOP100手游”扑克牌法则”

    顶级产品的规律,产品与市场TOP产品要形成几乎绝对的游戏特色差异化,最次也要保持题材和IP的差异化,且用户群要么有钱、要么足够大属于顶级类型,同时要有十分充裕的资金做推广、或者有独占用户资源。

    2015-10-13
  • 游族网络携MOB参展“2015杭州•云栖大会”

    “2015杭州•云栖大会”将于10月14日至15日在杭州云栖小镇召开。大会以“互联网、创新、创业”为本届主题,展现“互联网+”时代下云计算与各行各业的交错连接。本届大会,游族网络将携Mob联合参展,实现移动数据时代游戏和大数据应用的结合。

    2015-10-12
  • 掌上纵横新三板挂牌上市 募资5500万元

    掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司10月9日获批通过协议转让的方式在全国股转系统挂牌并公开转让267.39万股,募资5500.21万元。宁波丰年鑫慧投资、北京伯乐纵横股权投资、杭州永宣乐丰创业投资等参与认购。

    2015-10-12
  • 游爱之星武侠手游[狂神无双]今日开测

    中国手游市场经过2014年“井喷式”的发展,在回归理性的同时,也呈现出了全新的发展趋势。有数据分析表明,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。“重度化”、“精品化”已经成为了2015年中国手游市场的发展趋势,国内移动游戏市场也开始迈向重度化的道路。据悉,由上海游爱之星推出的重度ARPG武侠手游《狂神无双》于今日(10月12日24点)上线AppStore,同时安卓平台也将在10月13日10点启动。

    2015-10-12
  • 如何设计好连贯的动作游戏连招动作

    首先这个宽泛的问题需要拆成两个部分。第一个就是如何设计一套好的、连贯的连招动作。在这里要写在最前面的一句话:完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。为什么这么说?因为宽泛上的连招的定义,就是当我使用下一连招招式的时候,可以取消之前招式的后续硬直从而使得本来单独的两招形成衔接。

    2015-10-12
  • “抽”的艺术:深度分析游戏中随机概率

    大部分游戏策划使用权值来配置随机概率,因为权值有个好处就是可以在增加随机物品时,可以不对之前的配置进行更改,比如:白卡 30,蓝卡 10,紫卡 10,转为概率即是:白卡 60%,蓝卡 20%,紫卡 20%。

    2015-10-12
  • Miniclip:非付费玩家对免费游戏很重要

    游戏开发者的首要任务之一,是将免费用户转化为付费用户,从而提高LTV,最终实现游戏的盈利。有市场数据表明,在F2P游戏中,0.15%高付费用户创造了50%收入,而就行业整体情况来看,付费用户在玩家总数的占比大约为2%。但事实上,在F2P游戏的整体生态系统中,非付费用户也扮演着重要角色。

    2015-10-12