Eric
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游久刘亮:成功在于触摸玩家的“心跳”
刘亮给自己的定义:“无论别人怎么变,社会怎么变,但我所喜爱的、坚持的不会变。一直试着尝试,慢慢的,爱好跟事业也就融为一体。从本来摆在面前的只有一碗饭,到吃完一碗饭,再到还剩一碗饭的时候,最后就是成功了。”
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咪咕游戏第三批IP来袭 电影/小说/综艺篇
近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4个综艺类IP,本次公布的IP内容多样,适合改编为多种类型的游戏。从当前IP合作经验来看,阶段性持续合作的纯分成商务模式最受CP亲睐,IP和CP最终达成合作的几率更高,欢迎优秀研发团队及CP前来咨询合作。
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国外23岁游戏男主播买下近3000万豪宅
台媒称,美国23岁电玩高手马伦(Jordan Maron)靠著打电动,并上传游戏过程的影片,成为YouTube上拥有超过800万用户订阅的“大明星”,他甚至创造将近19亿的总点击率而致富,日前还在洛杉机买下一间近三千万元豪宅。
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奇缺合格产品的二次元 亚瑟王再”割韭菜”
随着这几天网易锣鼓声天的把《离散性百万亚瑟王》轰上收入榜TOP10,间隔2年之后,二次元手游再度成为行业新话题,同时百万的再度“割韭菜”成功,将国内二次元游戏的大盘流水推高到近1个亿。在眼下这个相对真空化的二次元市场,优秀的二次元游戏不是多了,而是合格的产品太少。
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初见游戏《三国吧兄弟》月流水超2000万
玩法难以出新,这是困扰整个手游圈的难题,大厂商可以通过买IP、请明星、烧引擎来弥补玩法不足,但对于中小团队来说却并不现实。前不久,初见游戏旗下三国题材手游《三国吧兄弟》却成功突围,被爆出月流水超2000万,作为一款无强势IP、无创新玩法、无精致美术的三无产品,为何能取得如此成绩?
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GDC China最新演讲:如何设计关卡
在这次教程演讲中将涵盖关卡设计的基础知识,包括布局、流程、节奏、摄影和叙事等。演讲者将凭借其在开发以叙事为中心的游戏方面的专业经验,介绍如何运用叙事技巧为所有类型的游戏开发引人入胜的关卡。演讲将使用多个知名游戏以及演讲者亲自参与过开发的游戏作为例子来说明这些概念。
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[洛克王国]登陆家庭荧幕 完善泛娱乐闭环
提到国内的儿童页游,就离不开腾讯旗下的《洛克王国》。自2010年发型至今,其一直致力于创建自己专属的儿童王国,不但在页游平台拥有众多的用户,还频频涉足影视圈、娱乐圈,意图打造泛娱乐闭环。
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[天天爱消除]携[小王子]电影启动跨界合作
腾讯影业成立不到一个月,腾讯互联网+电影又有新玩法。10月13日,根据童话作品《小王子》改编的动画电影在北京三里屯太古里举办首映礼。作为影片中国区首映礼特别赞助方及手游战略合作伙伴亮相的腾讯旗下手游《天天爱消除》也在现场正式发布了小王子电影主题版本。
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前暴雪副总裁:游戏难度在于设计师的倾向
前暴雪高级副总裁Rob Pardo曾任多款暴雪游戏的首席设计师职位,2006年被时代杂志评为世界最有影响的100人之一,最近他在谈到游戏设计时表示,并不是所有的游戏都应该是困难的,游戏的难度和易于上手的吸引力之间的平衡取决于设计师的倾向。暴雪的游戏设计方法广义上的特点就是这种优化和润色,而且这些理论的说法本身就有很多成功的数字作证据。
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刘志刚出任英雄互娱监事 执掌电竞中心
英雄互娱今日公告宣布提名刘志刚为公司监事。此前,英雄互娱通过公司内部信,公布了原金山云COO(首席运营官)刘志刚作为英雄互娱新任COO人选。