Eric
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[拳皇98终极之战OL]台湾地区不删档封测
10月8日,由日本SNKPlaymore正版授权,掌趣集团成员玩蟹科技研发、台湾玩点平台独家代理的连击格斗手游《拳皇98 终极之战 OL》正式于台湾地区启动不删档封测,继苹果App Store中国区成功霸榜之后,这款由格斗游戏正版改编的手游再度出击,正式启动全球化战略进程。
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DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言
10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。
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战旗曝乌龙:59亿人同时看gogoing直播
之前就曾传出, 某鱼平台直播观看人数做假,小编观看gogoing直播的同时,也发生了这么戏剧的一幕,居然出现59亿正在观看直播的情况。直播平台的竞争日趋激烈,互相挖角的事时有发生,而作为人数作弊,相信也是直接平台常用的招数,只是这个数字可能被好事的工作人员多打了几个零。而这59亿的数字,一度超越了大哥直播本身的话题。尽管这可能是直播平台借gogoing所在战队OMG号称拥有59亿粉丝这个梗所开的一个玩笑。
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游族网络陈礼标:中国游戏全球化之路
目前,游族旗下mob平台表现不俗。在国内,其主打产品ShareSDK市场占有率已达到90%以上,覆盖如滴滴打车、YY、百度音乐等知名APP,旗下另一款知名产品免费短信验证码SDK,目前已覆盖全球200多个国家,1000多家运营商。陈礼标认为,未来的全球化将不再局限于游戏用户全球化、游戏发行全球化,而是游戏产业的全球化运作、游戏资源全球化配置,整个游戏生态系统在大数据云平台基础上实现全球化布局,目前中国游戏全球化之路才刚刚开始。
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椰子游戏创始人喻叶:明星手游联动新生态
明星手游,说大一点其实是粉丝经济,如何通过明星调动粉丝的兴奋点是这类游戏最大的特点。从战略的角度出发,首先是要布局,明星手游并不能够覆盖所有的类型,先找到适合做明星手游的游戏类型,找合适的明星ip,做好第一批产品。然后就要打造粉丝经济的生态圈,游戏是这个生态圈最重要的一个环节,通过游戏将整个明星和互联网联系到一起,变成一个自发成长的良性循环。通过搭建明星互联网的平台,极度的拉近明星和粉丝之间的距离,加强双方的互动,达到共赢。
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广告平台无代理金独代坏了行规还是创新
但就在最近,行业内却出现了发行商没给代理金却拿到游戏独代、还把产品发成功的案例,这款游戏正是让业界人士非常之看不懂的像素风挂机手游《冒险与挖矿》,其背后iOS版发行是由触控旗下畅思广告在操盘,畅思广告总经理李健对gamelook表示,本月《冒险与挖矿》iOS版本的月流水将铁定破千万元。
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蜗牛三国手游[关云长]周流水累计破千万
9月22日,蜗牛游戏旗下三国题材手游《关云长》正式开启iOS、Android双平台公测。官方透露,公测当日获得207万下载的成绩,同期百度指数上升至1.2万,三日留存高达54.87%。首开10组服务器流水破200万,周流水累计破千万,七日留存21.2%,付费率高达10.8%,ARPPU值108.4元。
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cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%
日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。
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育碧收购开发商Longtail 加强手游研发能力
育碧于日前宣布已经收购Longtail工作室,并以此为基础成立Halifax工作室,借此强化移动游戏的研发能力,准备全面进军手游市场。
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TalkingData:2015年9月各类型手游指标
近日,TalkingData发布了《2015年9月各类型手游指标》。报告指出,模拟类和卡牌类移动游戏在双平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。付费率方面,模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大,但由于该类型游戏偏轻度,故此其付费率依旧垫底。用户活跃度部分,鉴于学生开学,整体的用户活跃度都有不同程度的跌幅,其中轻度游戏跌幅相对较大。