Eric
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手游[全民枪战]千万重金打造移动电竞赛事
由英雄互娱主办的英雄联赛上海邀请赛,已于近日在上海风云电竞馆取得圆满成功。此次赛事无论是人气规模,还是市场投入,都将手游赛事的水准推到了新的高度。同时,其趋于专业的赛事设置和延伸的赛事文化,以及英雄互娱牵头成立的中国移动电竞联盟,拉开了《全民枪战》完善电竞手游赛事生态链的序幕。
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腾讯陈宇:从[全民突击]看手游电竞飞速发展
陈宇表示《全民突击》已有300多万线上报名人数,线下还有近30万。如果是去年,一个手游有这么大量的用户参与度是不敢想象的,但现在变成了一个现实。对于赛事奖金,很可能一个选手通过一场比赛拿到上亿,甚至更高的回报。就像我们讲到的双周赛事循环,单次两周已经达到500万,一年有52周,这样的报名费用都会上亿。假设说把所有钱拿出来做奖金,奖金可以达到几亿人民币。
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天道游戏MMO[冰火传奇]今日安卓公测
随着国内移动游戏市场重度化的趋势越来越严重,不少国内团队都开始将更多的精力投向了重度游戏。据悉,由天道游戏自研并发行的MMORPG手游《冰火传奇》将于明日(10月27日)开启安卓公测。
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数值牛是伪命题? 谈谈游戏数值的好与坏
做游戏设计很多人都说需要研究别人的游戏,那么要怎么判断一款游戏数值的好与坏?数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。数值的好坏,我理解觉得 “做数值” 应该分为三部分:1.做的好 2.跑的好 3.出事好灭火。
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简悦将推自研卷轴闯关单机游戏[暴击英雄]
三国题材一直以来都是国内手游厂商的宠儿,此前也推出了大量该题材的作品。日前,简悦宣布将推出三国题材游戏《暴击三国》。据了解,该作是一款创意卷轴式闯关游戏,由广州简悦旗下“CAP轰”独立游戏制作组开发。
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光荣上半财年营收7.9亿元 同比下降5.9%
日前,KT发布了其2015财年上半年财报(2015年4月~9月)。财报显示,KT上半财年营收151.59亿日元(约7.95亿元人民币),同比下降5.9%,营业利润24.77亿日元(约1.3亿元人民币),同比下降24.8%,整体公司利润56.53亿日元(约2.96亿元人民币),同比下降8.3%,纯利益40.63亿日元(约2.13亿元人民币),同比下降3.4%。报告指出,虽然营收以及利润相比去年同期都有所下滑,但对比此前公布的预测来看,都均超过预期。
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Steam将于11月3日开启人民币结算
Steam方面正式确认将在11月3日开启人民币支持。另外,中国香港和台湾地区以及印度也将同时开启当地货币的支持功能。目前Steam已经支持中文客服咨询和支付宝支付等,即将开启的人民币货币支持无疑将大大简化玩家购买游戏的流程,自然也会吸引更多的玩家进入。
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畅游Q3网游收入9.5亿元环比减12%
2015年第三季度的网络游戏收入为1.53亿美元,同比持平,环比下降12%。公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为60万,同比增长了五倍,环比下降57%。环比下降主要原因移动游戏的自然发展规律,《天龙八部3D》、《魔剑之刃》和《大唐双龙传》等移动游戏用户数的自然下滑。
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浅谈《炉石传说》的随机性与竞技性
作为一款竞技游戏,我们首先应该清楚,它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下大热的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》中更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合;在传统老牌RTS游戏,比如《魔兽争霸3》和《星际争霸2 》除了上述因素外,还融入了建筑学的元素。当然,策略更是重中之重
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腾讯侯晓楠:加大手游扶持 助推市场发展
10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。腾讯开放平台总经理侯晓楠在活动现场表示,将以全方位立体服务和全流程闭环服务体系为基础,以数据共享、全平台联动的营销体系为支撑,同时加大对手游产品的扶持力度,助推游戏市场生态健康发展。会后,GameLook就应用宝的情况以及“游戏+”的详细内容对侯晓楠进行专访。