Eric

  • 四三九九斩获2015金翎奖多项大奖

    由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办的、有着游戏界“奥斯卡”之称的金翎奖是国内最具含金量的评选活动之一。据悉,四三九九在今年的金翎奖角逐中斩获三项大奖:自研产品《火线精英》手游版获得“最佳原创移动游戏”,独代网页游戏产品《生死狙击》获得“玩家最喜爱网页游戏”,4399手机游戏网亦脱颖而出,一举拿下了金翎奖“最佳游戏新媒体”的大奖。

    2015-11-18
  • 百度联合多方力量 打造综艺类IP生态闭环

    11月17日,由百度联合中国移动咪咕互娱主办,途牛旅游网、爱奇艺合力支持的《奔跑吧兄弟3》IP战略合作发布会在北京举办。百度移动游戏CEO王菲、中国移动咪咕互娱CEO王刚等多位行业知名人物出席发布会,参与启动仪式,宣布将就《奔跑吧兄弟3》IP展开深度合作,合力打造新的综艺IP生态。

    2015-11-18
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计

    GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平衡性的设计特别重要,如何保证大R玩家能玩的爽,中小R玩家不被大R碾压,免费玩家能长久留存并引入新的用户,对于每家游戏公司…

    2015-11-17
  • 昔日的荣耀:17家倒闭的著名游戏工作室

    由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”

    2015-11-17
  • 腾讯携Smilegate推ARPG端游[Lost ARK]

    纵观目前国内游戏市场,随着移动游戏产业的日益壮大,不少国内传统端游大厂都将中心更多的放在手游方面,更有老牌厂商正式宣布“不再推出端游新作”。但随着端游品质的提高以及竞争的厂商越来越少,端游市场又开始重新回归蓝海。日前,腾讯在TGC2015上正式宣布将代理由Smilegate打造的ARPG端游《Lost ARK》。

    2015-11-16
  • 360高管变动:许怡然任游戏业务总裁

    奇虎360宣布高层人事变动消息,任命郑云端为高级副总裁,负责公司行政人事管理;任命许怡然为游戏业务总裁,负责公司游戏业务运营。许怡然在进入360之前曾为完美世界原高级副总裁及战略投资部总经理。

    2015-11-16
  • 咪咕独代[奔跑吧兄弟3]三日流水近150万

    由百度授权、咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,据官方数据,游戏上线三日新增用户近百万,流水近150万。这是咪咕互娱自年初确立精品为先的发行战略以来,推出的又一款重量级IP手游,是咪咕互娱联合优质合作伙伴共同打造IP生态链的重要尝试。

    2015-11-16
  • 派趣发力女性向手游 将推[王与异界骑士]

    女性用户到底喜欢什么,如果制作者无法吃透其中每一个元素的正确运用和尺度把控,没准只领悟到了皮毛而无法戳中女性用户的心,甚至于一不留神反而会引起女性用户们的反感。据悉,资深女性游戏制作人雪鹰的团队旗下,一款女性向卡牌游戏《王与异界骑士》正在锐意开发中。她表示,在“从业者”身份之前,她表示自己首先是一名热爱ACG文化的女性。

    2015-11-16
  • 腾讯Q3手游爆发 中重度手游助推业绩增长

    近日,腾讯发布的三季报显示,腾讯营收增长14%至265.94亿港元。其中手游业务成为最亮眼的项目之一,其营收同比大增60%至53亿元,远高于腾讯总营收的增长。近两年,腾讯通过精心打磨《热血传奇》《全民超神》等中重度手游刺激腾讯三季度手游业绩大增,腾讯已经悄然引爆其在中重度手游领域潜藏的硬实力。

    2015-11-16
  • [消灭都市]团队:复盘游戏研发运营遇到的坑

    GameLook报道/之前我们有文章说过日本手游市场已经被RPG类游戏占领,其他类型的游戏难以出头。而像跑酷类的休闲游戏更是难以出头,但是,就有一款名为《消灭都市》的跑酷手游,长期保持在日本地区畅销榜Top50,还时不时进入榜单Top20。该作究竟为何能取得如此成绩?前不久《消灭都市》的4位开发者向我们分享了该作在研发及运营上所遇到的坑。

    2015-11-16